AMD llança FirePro S10000 amb seu a Tahití, la primera targeta gràfica de teraflops

AMD Firepro S10000

El món de les targetes gràfiques de tipus servidor només és molt més interessant. Avui, AMD ha presentat la FirePro S10000, una targeta gràfica sorprenentment potent amb una credencial inigualable: és la primera targeta de servidor de classe comercial disponible amb més d’un teraflops (operacions de coma flotant per segon) de rendiment en coma flotant de doble precisió. A més, compta amb gairebé sis teraflops de rendiment en punt flotant d’una precisió única. Es tracta d’un monstre d’una targeta que, sens dubte, convertirà alguns caps al mercat de gamma alta, és clar, per motius de rendiment, i perquè un sol S10000 us retornarà 3600 dòlars.

Impressionantment, la de Tahití FirePro S10000 no es tracta només de potència crua. El seu rendiment per watt és de 3,94 gigaflops. AMD afirma que és fins a 4,7 vegades millor que la Nvidia Tesla K10 de doble GPU. Les coses s’escalfaran encara més quan Nvidia en publiqui la versió Tesla K20 aquest mes. La propera versió de GPU de Nvidia també és interessant perquè trenca la barrera dels teraflops en punts flotants de doble precisió. Les ofertes d’AMD són superiors en paper: 1,48 de doble precisió i 5,91 de simple precisió en comparació amb 1,17 de doble precisió i 3,52 de simple precisió per a la GPU de Nvidia. Fins que no estiguin disponibles tots dos per fer comparatives en escenaris del món real, no queda clar si les xifres marcaran la diferència.



AMD FirePro S10000 vs. Tesla K10El S10000 inclou una impressionant memòria RAM de 6 GB de GDDR5 amb una amplada de banda de 480 GB / s compartida entre les dues GPU. Compta amb quatre mini DisplayPorts i un sol port DVI. El seu consum màxim de potència és de 375 watts, però necessitarà una font d'alimentació d'almenys 750 watts. Utilitza PCI Express x16 3.0 i ocupa dues ranures. Com que es tracta d’una targeta de classe servidor, AMD no fa cap mena d’esforç perquè es tracta d’una targeta d’alçada completa / longitud completa. Hi ha disponible el suport oficial del controlador per a Windows Server 2008 R2 SP1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista i Linux de 32 i 64 bits. El suport de Windows Server 2012 està previst per a una versió posterior. Com era d’esperar, ve amb suport per a DirectX 11, OpenGL 4.2 i OpenCL 1.2.



Tot i que sembla una marca de selecció poc visible al full d’especificacions, OpenCL és realment la tecnologia que ofereix als desenvolupadors de programari la possibilitat d’aprofitar fàcilment la insana tecnologia d’informàtica paral·lela bloquejada en aquestes targetes gràfiques de classe de servidors i estacions de treball. En lloc d’enfonsar la CPU amb aquestes tasques, OpenCL és una capa que permet als desenvolupadors de programari aprofitar el potencial de la GPU sense ser un expert en explotar les complexitats del sistema. Tot i que les GPU no són perfectes per a cada situació, són incomparablement potents quan es tracta de determinades càrregues de treball de gamma alta.

La majoria de les vegades pensem en els processadors gràfics que dibuixen finestres i que fan mons 3D complexos. Això no és tot el que poden fer, i és per això que aquests grans augments de poder són molt importants. Els investigadors poden utilitzar les seves GPU per acabar de processar dades en una fracció del temps que trigaria amb les CPU. Les granges de servidors massives d’empreses com Google poden reduir la seva petjada de potència i mida simplement fent que un sol servidor faci la tasca de molts servidors. Les persones que fan representacions extremes per a pel·lícules CGI poden crear i utilitzar programari personalitzat que utilitzi la potència de la GPU sense haver de començar de zero. La tecnologia OpenCL en combinació amb targetes gràfiques ridículament potents com la S10000 i la Tesla K20 obren tota mena de noves portes, i això és una cosa que us emocionarà.



Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com