El nou programari Radeon Crimson d’AMD aixafa Catalyst i augmenta el rendiment

Quan es tracta de panells de control i interfícies d’usuari, tant AMD com Nvidia han adoptat un enfocament incremental per afegir funcions o canviar la interfície d’usuari bàsica. Avui, Team Red està sacsejant aquesta tendència, amb una nova pila de controladors que ofereix una interfície d’usuari completament diferent, i també una gran quantitat d’altres millores. És un gran salt endavant en múltiples fronts per a AMD i un senyal encoratjador per veure com la companyia es pren diversos aspectes de suport més seriosament. Es pot fer clic a les imatges següents per obtenir versions ampliades.

Evolució de Catalyst

Evolució de Catalyst



Aquí teniu l’evolució de la IU d’AMD des del 2002 fins als nostres dies. El Centre de control de catalitzador original es va estrenar el 2002 i els principals temes es van establir el 2006. La interfície d’usuari del 2015 és una clara evolució del disseny del 2006 en lloc d’una renovació majorista. La Radeon Crimson Software Edition d’avui (en breu Crimson) trenca amb aquesta tendència a favor d’una interfície similar a Metro, però en realitat volem dir-ho manera.



CatalystCurrent
A continuació, es mostra un exemple del disseny antic, que requeria una mica d’escala o redimensionament per fer que els elements encaixessin, en comparació amb la nova pàgina de perfil global:

GlobalOverview



Normalment no sóc algú que agrada el canvi, però m’agrada el nou disseny. Feu clic a cada opció i se us mostraran quadres desplegables per canviar la configuració. La interfície d’usuari està dissenyada per a monitors de pantalla ampla de 16: 9, que ofereixen més espai horitzontal però menys vertical. L’esquema de colors és oposat al tradicional d’AMD, però funciona per a mi (les opinions personals poden variar, és clar).

De costat a costat

Igual que el mateix Windows 10, els elements de la interfície d’usuari “tradicional” de Catalyst encara estan enterrats al sistema. AMD no ha aclarit quan els eliminarà, però esperem que l’empresa passi completament a un estàndard en algun moment del 2016.



Les millores

La nova interfície d’usuari és interessant, però amb prou feines és l’únic producte que inclou aquest programari. AMD afirma haver solucionat diversos errors, com es mostra a continuació:

Reparació d

Altres funcions significatives inclouen temps d’inici molt més ràpids (verificat: Radeon Crimson s’obre ràpidament en comparació amb l’antic Catalyst Control Center), una nova utilitat de desinstal·lació neta que hauria d’evitar la necessitat de productes com DisplayDriverUninstaller a l’hora d’intercanviar targetes de vídeo, nou controlador LiquidVR, compatibilitat FreeSync a DirectX 9, un nou mètode de compensació de freqüència de fotogrames baix, suport per a la configuració de diverses GPU a DirectX 9 i una nova memòria cau de shader per millorar el rendiment del joc i els temps de càrrega, fins a un 20% de rendiment millorat a cert títol (aquí es diu Fable Legends) i un consum d'energia substancialment millor en veure el vídeo.

Això és força, així que desfeu-ne una mica. Les millores a FreeSync són un problema important, ja que estan pensades per abordar una de les àrees en què AMD es percebia com un Nvidia endarrerit. L’any passat, PC Perspective va publicar una història sobre la diferència entre G-Sync i FreeSync, com es mostra a continuació:

gsync2

Imatge de Perspectiva de PC

Originalment, G-Sync funcionava a velocitats de fotogrames molt més baixes que FreeSync duplicant artificialment els fotogrames per mantenir la freqüència d’actualització efectiva més alta. Les nostres pròpies proves en maquinari mòbil van mostrar que hi havia un límit efectiu a aquesta capacitat (saltar-se es va fer visible al voltant de la marca de 25 FPS, fins i tot amb fotogrames duplicats), però va permetre a G-Sync treballar en objectius de freqüència de fotogrames molt més baixos. FreeSync, en canvi, es va apagar a 40 FPS o per sota.

FreeSync

El nou comportament de FreeSync a taxes de fotogrames més baixes

Ara, AMD ha fet diversos canvis de programari que haurien de millorar el rendiment de FreeSync en escenaris on la velocitat de fotogrames caigui per sota de la freqüència d’actualització. Això hauria de reduir la bretxa amb el G-Sync de Nvidia, tot i que haurem de fer proves per saber si s’ha eliminat la diferència.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com