Battle for Azeroth Smashes llança rècords quan els jugadors tornen al món de Warcraft

Funció WoW-BfA

World of Warcraft compleix 14 anys aquest any i acaba de llançar la seva setena gran expansió. Cap d’aquestes xifres no és massa sorprenent si se sap molt sobre el mercat dels MMO. Com que els costos del servidor no són tan elevats i les despeses marginals d’un paquet d’expansió addicional poden ser relativament baixes, no és estrany que els MMO s’enfrontin tranquil·lament any rere any amb un petit grup de fans dedicats. WoW ha seguit una trajectòria similar però en una població estatal estable molt més alta. Amb Battle for Azeroth, aquesta població es va disparar de nou.

Battle for Azeroth va vendre més de 3,4 milions de còpies el primer dia, segons a VentureBeat. És relativament estrany que els títols de PC tinguin vendes tan grans el primer dia, i és especialment estrany veure aquest tipus d’interès en un joc gairebé vell per conduir. Blizzard no ha publicat les xifres de subscripció a World of Warcraft des que l’expansió de Warlords of Draenor va enviar jugadors llançant-se als turons, però sabem que Tom Chilton sense voler-ho va dir a la premsa que la base de jugadors de WoW havia crescut en aquesta expansió, fins a 10,1 milions de jugadors.



Amb 3,4 milions de còpies de BfA venudes en un dia, Blizzard podria estar en camí de tornar a aquests números. Basant-me en la meva pròpia experiència corrent al món del joc, hi ha centenars de milers de persones que han tornat al joc per veure el nou argument i la trama, però no s’hi quedaran durant tant de temps. Vaig recopilar WoW per a la nostra revisió de Legion el 2016 i he seguit jugant des que el temps ho ha permès. Les poblacions de servidors tendeixen a augmentar al començament d'una expansió, només per retrocedir amb el pas del temps a mesura que es retiren més jugadors o passen a fer check-in ocasionals.



KulTiras-Bellesa

No obstant això, hi ha una diferència substancial entre Battle for Azeroth i la trajectòria que han seguit les expansions anteriors. En el passat, entrar a World of Warcraft significava comprar el joc base i pagar una quota mensual. La quota mensual encara està vigent (WoW no ha passat de F2P), però l’única expansió que heu de pagar és l’última. Si voleu jugar a través del joc base, fins i tot a través de l’expansió Legion, només costaran 15 dòlars al mes.



Una de les possibles raons del canvi és que Blizzard podria estar intentant atraure els jugadors perquè tornessin i provessin el contingut que no trobaven sense que els exigeix ​​guanyar molts diners per endavant. Fa poc, dos jugadors van tornar al meu gremi per aquest motiu: un cop Battle for Azeroth va començar a funcionar i Legion va quedar lliure, es van inscriure per jugar a les expansions que no havien vist i experimentar el contingut. Per descomptat, no és exactament el mateix contingut que abans: repetides “pressions estatals” per mantenir el jugador HP i els danys sota control, combinats amb retocs repetits per accelerar l’experiència d’anivellament, donen a les zones una sensació diferent a la que tenien la primera vegada , fins i tot quan aparentment reproduïu el mateix contingut. En certa manera, és molt millor joc: World of Warcraft avui és molt més respectuós amb el vostre temps que fa deu anys, però ara que estic anivellant un alt per primera vegada en molts anys, hi ha moments en què trobo a faltar el joc més antic i és més lent però ritme més perillós. La manca de pics de dificultat fa que es produeixin menys espasmes de ràbia que apreten les dents, però també facilita la predicció del joc.

Les vendes de 3,4 milions que Blizzard afirma que van establir un rècord de llançament de BfA van ser impressionants, però no molt més grans que els cicles anteriors. Tant Legion com Warlords of Draenor van vendre 3,3 milions de còpies en les seves primeres 24 hores. Això suggereix que les vendes inicials de llançament no tenen gaire predicció pel que fa a la quantitat de base de jugadors que es mantindrà i per quant de temps: Legion, que va ser fàcilment la més forta expansió de WoW en els darrers anys, semblava fer un bon treball mantenint els jugadors basats en sobre quants vells amics que vaig veure apareixien i es mantenien durant anys, si no tota l'expansió. Veurem si la batalla per Azeroth manté l’interès dels jugadors de la mateixa manera.

Ara llegiu: Un augment de les subscripcions de World of Warcraft gràcies a Legion, World of Warcraft ja no requereix compra de jocs, només subscripció, i Comparació de World of Warcraft a DirectX 12



Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com