Podria Microsoft actualitzar el maquinari de la Xbox One per solucionar la bretxa de rendiment de la PS4?

Placa de sistema PS4 i altres bits de maquinari

Com bé sabeu, hi ha un buit considerable entre les especificacions de maquinari de PlayStation 4 i Xbox One . Tot i que els dos xips tenen APU AMD de fabricació personalitzada bastant similars, la PS4 està equipat amb una GPU que té un 50% més de nuclis (i, per tant, aproximadament un 50% més de potència bruta) que la Xbox One. Pel que fa a la CPU, Xbox One en realitat té aproximadament un 10% d’avantatge respecte a la PS4 a causa d’una velocitat de rellotge més alta. Però, qui diu que sempre serà així? No és estrany que una consola es pugui modificar o actualitzar diverses vegades al llarg de la seva vida a mesura que estigui disponible un nou maquinari (més barat). Com que les dues consoles fan servir maquinari de PC bastant estàndard, Sony o Microsoft podrien actualitzar les seves consoles per tancar (o ampliar) la bretxa de rendiment actual?



La resposta breu és , no hi ha cap raó per la qual Sony o Microsoft no puguin acostar-se a AMD i demanar una APU més ràpida i resistent. La resposta real, com és probable que us pugueu imaginar, és molt més complexa que això.

APU de Xbox

L’APU de Xbox One. Teòricament es podria actualitzar a una CPU o GPU més gran, però a la pràctica és poc probable.



Tot i que s’ha dit molt sobre la PS4 i la Xbox One que són pràcticament PC, és important tenir en compte que, des de la perspectiva del desenvolupador, encara són molt un electrodomèstic . Quan desenvolupeu un joc per a PC, dissenyeu el joc de manera que pugui escalar amb gràcia amunt i avall en funció dels recursos disponibles (CPU, GPU, RAM). Quan desenvolupeu un joc per a una consola, us orientareu a una configuració de maquinari molt específica. En realitat, això és bo pel que fa al desenvolupador, ja que podeu garantir que la consola disposarà de certs recursos i, per tant, pot codificar el joc per fer un ús òptim d’aquests recursos. És per això que els jocs PS2 i PS3 van esdevenir molt impressionants al final de la seva vida, ja que els desenvolupadors finalment van estudiar tots els secrets del processador Emotion Engine / Cell.

El problema és que, si canvieu una mica el maquinari d’una consola de jocs, totes aquestes optimitzacions de codi dur es trenquen de sobte. Si el vostre joc aprofita alguna peculiaritat a l’ESRAM de la Xbox One i Microsoft va a solucionar-ho, de sobte el vostre joc deixa de funcionar. De la mateixa manera, si el desenvolupador ajusta manualment el nombre de polígons a la pantalla en qualsevol moment per assegurar-se que la GPU de la consola es pot mantenir a 60 fps, és probable que actualitzar la GPU no faci gaire res. Encara pitjor, si algun desenvolupador decideix orientar la nova versió de la consola amb maquinari actualitzat, els consumidors amb la versió anterior de la consola no podran jugar.

Disc dur PS4

Actualitzar el disc dur d’una consola és fàcil; la CPU o la GPU, no tant



És per això que, històricament, les consoles s’han mantingut pràcticament sense canvis durant tot el seu cicle de vida. Històricament, era bastant normal que el fabricant de consoles reduís els costos baixant a un nou node de procés o integrant diversos components en un sol xip gran, però es va tenir molta cura per assegurar que el rendiment, els temps i les peculiaritats. del nou maquinari coincideix exactament amb la versió original de la consola. No conec cap revisió del maquinari de la consola que augmenti la velocitat de la CPU, ni la mida o la velocitat de la RAM.

Per descomptat, això no vol dir que no es puguin actualitzar altres parts de la consola. Com hem vist anteriorment, el fabricant de consoles pot augmentar la mida del disc dur (o eliminar-lo completament) o eliminar diversos sòcols / funcions de la placa lògica per reduir els costos / pirateig. Algunes funcions, com ara l’adaptador WiFi o Ethernet de la consola, es podrien actualitzar de manera segura a l’estàndard més recent / més ràpid. (Llegiu: Com seran els redissenys de PS4 i Xbox One? )

Placa de sistema PS2 original enfront de la nova Slimline PS2 amb xips integrats EE i GS

Placa de sistema PS2 original (superior) enfront de la nova Slimline PS2 (inferior). Tingueu en compte que els dos grans xips (GS i EE) s’han fusionat en un sol xip (sota la coberta gris).

Dit tot això, em podria equivocar. Potser la PS4 i la Xbox One són més actualitzables que els seus avantpassats. Si els desenvolupadors s’adhereixen a l’SDK oficial i no s’allunyen massa de les pistes, és possible que sigui possible actualitzar la CPU i la RAM sense massa dificultats (encara estic molt dubtós de la GPU, a causa de la compatibilitat amb consoles més antigues). Probablement, aquestes actualitzacions no augmentarien molt el rendiment dels jocs, però la consola pot arrencar més ràpidament, canviar entre aplicacions més ràpidament i oferir millors funcions de multitarea. Una altra possibilitat és que Microsoft o Sony puguin alliberar una capa d'abstracció (emulació) que permeti que el programari més antic s'executi en maquinari actualitzat, però crec que és poc probable.



Crec que l’únic escenari en què podríem veure una actualització significativa de la CPU o de la GPU és si la Xbox One encara no pot assolir 1080p @ 60 fps en el moment en què els jocs de segona generació roden. Els Diehards es mantenen amb l’esperança que l’ESRAM de la Xbox One sigui l’arma secreta que aconsegueixi la consola fins a un 1080p @ 60 fps estable, però haurem d’esperar i veure.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com