Diablo II Remaster arribarà el quart trimestre de 2020: Rumor

Funció Diablo-II

Hi ha rumors persistents que tant Diablo II com Diablo IV podrien caure abans de finals d'any, juntament amb la propera expansió de World of Warcraft, Shadowlands. Segons els informes, Blizzard ha estat sotmès a pressions per mostrar un retorn de la inversió continuat durant els darrers anys, i aquest impuls cap a diversos llançaments simultanis a la darreria de la meitat de l’any podria ser la manera de fer de la companyia en aquesta direcció.

El rumor prové del lloc francès ActuGaming, que anteriorment ha trencat rumors precisos sobre els propers projectes de Blizzard. Suposadament Vicarious Visions dóna suport a Blizzard en els remakes, cosa que tindria un cert sentit; aquesta empresa ha participat en diversos esforços de remasterització durant els darrers anys. Una data de llançament abans d’acabar l’any posaria Diablo II: Resurrected en perill de xocar amb Diablo IV, cosa que potser no sigui una cosa que Blizzard vulgui provar.



Serà Starcraft: Remastered o Warcraft: Reforged?

El problema en saber que Blizzard torna a Diablo II és que, tan fantàstic com era Diablo II, i em va encantar prou llançar els meus propis esforços de modding al voltant, fa 20 anys, que, com Warcraft III, podia utilitzar més de només una capa de pintura. Hi havia algunes limitacions de disseny significatives al Diablo II original que limitaven la capacitat de les habilitats inicials del joc a escala, de manera que es bloquejava el joc final en un conjunt de talents i capacitats més reduït del que semblava, en principi.



ActuGaming assenyala que Blizzard és conscient del desastre de les comunicacions al voltant de WC3 Reforged i considera que ha estat un error de comunicació. El problema amb WC3 Reforged, pel que sembla, era que Blizzard va comunicar erròniament que seria un remake mentre que en realitat només era un remaster.



Això és cert ... fins a un punt. Però només fins a un punt. El que la gent odiava de WC3 Reforged va ser en part el fet que el nou joc va obligar tots els propietaris anteriors a un nou front-end, va retirar el suport previ per als modes de joc i, en general, va perjudicar l'experiència de persones que havien escollit deliberadament no per comprar Warcraft III: Reforged. És cert que Blizzard va establir expectatives més altes per a una millor versió del joc, però no hi va haver res dolent en fer-ho. Tant Warcraft III com Diable II podrien utilitzar alguna cosa més que una nova capa de pintura gràfica.

No suggereixo que aquests títols s’han de revisar de cap manera, de cap manera, però Diablo II amb prou feines patiria una trama una mica més concreta, una mica de coneixement nou o algunes missions secundàries concretes. En part, això es deu al fet que Diablo II sempre s’ha sentit més prim en comparació amb altres mons Blizzard, pel que fa a les interaccions sobre el terreny amb els principals jugadors. Deckard Cain i Tyrael eren realment els únics PNJ descarregats de tot el joc; tots els altres eren un personatge amb el qual vas intercanviar alguns trossos de diàleg opcionals, entre missions. Starcraft, que data aproximadament de la mateixa època, posa un èmfasi molt més gran en el desenvolupament de trames i PNJ. Tot i que Diablo II tenia un component multijugador i es jugava molt en línia, mai no va evolucionar cap a l’esport competitiu que va fer Starcraft i no es va limitar a una interpretació esclava de totes les regles originals sense cap marge per experimentar.

Estic d'acord amb Blizzard que es va comunicar malament al voltant de Warcraft III: Reforged, però no crec que el problema sigui que l'empresa fixés malament les expectatives. Crec que el problema és que l’empresa es va comprometre amb una visió del producte i en va lliurar una de molt inferior, que comportava sancions que afectaven persones que ni tan sols estaven interessades en el joc mentre no oferien a ningú el que realment s’havia promès. Si Blizzard hagués lliurat el joc que havia promès, en lloc de la versió a mitja cocció que va llançar, algunes persones encara haurien estat insatisfetes amb els canvis, però la majoria hauria reconegut la força i les millores del producte.



Warcraft III: Reforged sembla que va ser construït per persones que es dedicaven esclavament a duplicar els aspectes equivocats del joc, que és la manera en què aconseguim luxoses recreacions de cinemàtiques mal construïdes que haurien d’haver estat deixades en les seves formes originals o redissenyades com a fonamentalment diferents trobades. És prou dolent argumentar que la remasterització de la lluita original Arthas contra Illidan, feta pels fans, és millor que la que realment vam obtenir de Blizzard.

Si Blizzard vol que Diable II tingui una bona acollida, ha de demostrar que entén el que li agradava a la sèrie i vol tornar-hi. Després de Reforged, això no és tan cert com abans.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com