Rendiment màxim: comparació dels efectes de les actualitzacions de programari de Hyper-Threading

Render Star Destroyer, de Fractalsponge

El mes passat, nosaltres ha revisat l'estació de treball HP Z620 i va quedar impressionat pel rendiment i la flexibilitat del sistema. Avui tornem a respondre dues preguntes addicionals. En primer lloc, s’hauria d’habilitar Hyper-Threading quan ja tinguem tants nuclis per treballar? En segon lloc, quin rendiment poden oferir les actualitzacions de programari? És millor quedar-se amb paquets més antics i destinar diners a maquinari nou o evitar equips nous en favor de la darrera còpia de 3ds Max, Lightwave o Maya?

Comencem per Hyper-Threading. Vam començar provant el rendiment als paràmetres de referència SPECapc per a Lightwave 9.6, Maya 2009 i 3ds Max 2011. Vam fer la prova Maya a l'edició 2012 del programa.



Lightwave 9.6: comparació d’hiperfilats



A Lightwave 9.6, el punt de referència de representació és realment moderadament més ràpid amb HT desactivat que amb activat. Això s’explica probablement pel suport multi-threading del programa: LW9.6 supera els 16 fils, cosa que significa que els recursos bàsics no s’utilitzen en un sistema de 32 fils. També augmenta la possibilitat que s’assignin dos fils al mateix nucli (físic + virtual) en lloc d’utilitzar un nucli físic per a cada fil.

Maya 2012: comparació d’hiperfilats



A Maya, deixar HT activat o desactivat té molt poc efecte en el rendiment del programa. Les persones amb discapacitat HT poden tenir un límit molt lleuger del ~ 3%, però està dins d'un marge d'error.

3ds Max 2011: comparació d’hiperfilats

A continuació, 3ds Max 2011 amb SP3 i revisions instal·lades. La prova SPEC específica mostra que el Z620 amb discapacitat HT és una mica més ràpid a la prova de GPU Composite, però les dues configuracions són de coll i coll.

3ds Max 2012: Star Destroyers

Aquí teniu el renderitzat personalitzat de Star Destroyers, dissenyat per Ansel Hsiao de Fractalsponge.net. Aquí, Hyper-Threading marca una diferència positiva, deixant a poc més d’un minut del nostre temps de renderització.

Destructors d’estrelles

Maxwell Render - Old Benchwell

A Maxwell Render, desactivar HT redueix el rendiment tant a la versió 1.6.0 com a la versió 2.5.1. També hem provat la versió més recent del programa, 2.7.0, però els lectors han de ser conscients que aquesta versió incorpora una escena de referència integrada. La bona notícia és que ja no hi ha cap raó per caçar i utilitzar l’antiga; la mala notícia és que encara s’anomena 'Benchwell', tot i no semblar res com la demostració anterior.

En el futur, utilitzarem la nova escena de 'Benchwell'. De moment, hem desglossat les dades del gràfic per separat.

Maxwell Render: nou Benchwell

Hyper-Threading és encara més eficaç en la nova escena (i amb el nou programari). L’activació de HT suposa un descompte del 20% del temps de renderització a MR 2.5.1 i millora el rendiment en 2.7.0 un 25%.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com