Microsoft deixa entreveure que DirectX 12 imitarà Mantle, però AMD insisteix que la seva API té un futur brillant

Logotip de DirectX

Diverses sessions a la propera GDC (Game Developers Conference) provoquen l'existència d'un nou,sèries d’APIs de baix nivell arribant a Direct3D i OpenGL. Nvidia ja ha donat diverses xerrades sobre la reducció de la sobrecàrrega del controlador a OpenGL (un exemple substancial d’una d’aquestes presentacions està disponible en línia), però l’entrada de Microsoft és nova.

De fet, com alguns de vosaltres pot recordar, un executiu d'AMD va declarar públicament fa un any que no hi havia cap 'DirectX 12' al full de ruta de Microsoft. Microsoft va respondre a aquests comentaris afirmant que es mantenia compromès amb l'evolució de l'estàndard DirectX, i després no va dir res més sobre el tema. Llavors, AMD va llançar Mantle, amb un important suport de diversos desenvolupadors i un munt de jocs que es van llançar aquest any, i pel que sembla algú de Microsoft va decidir prestar atenció.



Nota: Microsoft no ha confirmat 'DirectX 12' com a marca real per a la nova generació de tecnologia DX. Aquí s’utilitza com a número de versió més lògic.



La pàgina web de GDC per a una de les converses de DirectX afirma 'Ens vau demanar que us acostéssim encara més al metall i que ho féssiu en un assortiment de maquinari sense precedents. També ens heu demanat millors eines perquè pugueu treure fins a l'última gota de rendiment del vostre PC, tauleta, telèfon i consola. Vine a aprendre els nostres plans per complir '.

Us sembla familiar?



L’angle del mantell

Hem parlat amb diverses fonts amb informació addicional sobre el tema que ens han dit que l’interès de Microsoft per desenvolupar una nova API és un fenomen recent i que la nova DirectX (probablement DirectX 12) duplicarà substancialment les capacitats del Mantle d’AMD. Les dues API no seran idèntiques (Microsoft està realitzant la seva pròpia implementació), però el resultat final, per als consumidors, hauria de ser el mateix: una sobrecàrrega de CPU inferior i una millor escala en els títols moderns.

Funcions AMD Mantle

Això ja s’ha llegit a diversos cercles com a motiu de mort per a l’API personalitzada d’AMD, però aquestes afirmacions són curtes de vista, per múltiples motius. En primer lloc, hi ha el fet que DirectX 12 falta gairebé 12-18 mesos. En segon lloc, i igual d’important, hi ha el fet que Microsoft ha bloquejat les versions de DirectX a les versions de Windows. DirectX 11.1 només està disponible al Windows 8; DirectX 11.2 només està disponible a Windows 8.1. Microsoft té tots els motius per sincronitzar el llançament de DX12 amb la seva pròxima versió de Windows, i si segueix el seu típic MO, això vol dir que DirectX 12 probablement serà Windows 9 exclusiu.



Microsoft, per descomptat, no ho fa tenir per jugar les seves cartes d’aquesta manera, però si ho fa, Mantle pot continuar sent rellevant com a alternativa multiplataforma per ampliar els beneficis propers al metall a la pila de jocs. Per descomptat, OpenGL pot ser o no capaç de realitzar les mateixes tasques en el mateix període de temps, però se sap menys en aquest front. L’assistència de maquinari també pot complicar les coses: si DirectX 12 s’assigna de prop a Mantle, és possible que les GPU GCN d’avui dia encara ho siguin. Alternativament, si no ho fa, Mantle pot convertir-se en l'opció preferida per garantir una àmplia compatibilitat amb la versió anterior.

I si Mantle és finalment subsumit per DirectX, i què passa? Quan vaig parlar per primera vegada amb AMD sobre l’API de pròxima generació a APU13, els desenvolupadors em van dir amb sinceritat que l’objectiu a llarg termini era aconseguir que Microsoft i el grup Khronos encarregats d’OpenGL adoptessin una arquitectura semblant a Mantle. El punt complet de Mantle era estimular el desenvolupament del joc i impulsar l’adopció d’un estàndard millor.

AMD ha publicat un comunicat oficial al respecte, dient:

Ahir es van publicar diversos articles que informaven que DirectX i OpenGL s’estenien per incloure funcionalitats més properes al metall i reduir la sobrecàrrega de la CPU. AMD admet i celebra una direcció per al desenvolupament de jocs que s’alinea amb la visió d’AMD d’APIs gràfiques de nivell inferior i més properes al metall per als jocs de PC. Tot i que els experts de la indústria esperen que això trigui una mica, els desenvolupadors poden aprofitar immediatament un disseny d’API eficient amb Mantle i AMD està molt entusiasmada de compartir el futur de la nostra pròpia API amb els desenvolupadors a la Conferència de desenvolupadors de jocs d’aquest any.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com