Les noves dades Nvidia suggereixen RTX 2080 només modestament més ràpid que GTX 1080 Ti

RTX-2080Ti

Des que Nvidia va anunciar el RTX 2080 i el RTX 2080 Ti, ha estat una pregunta oberta quant a la millora del rendiment d’aquestes GPU en els jocs actuals. La discussió ha estat impulsada, en part, pels importants augments de preus que Nvidia ha donat a aquestes últimes targetes i per la negativa de la companyia a revelar moltes dades quant al rendiment de la seva nova família de GPU. Nvidia va mostrar noves dades a GTC Japan aquesta setmana, però, i va confirmar en el procés que no oferirà una gran millora del preu / rendiment per sobre de les seves targetes anteriors sense que s’habilitessin funcions especialitzades al joc.

Nvidia va mostrar dues diapositives noves en aquest esdeveniment: una amb DLSS activat i una sense. Aquí estan els dos.





A primera vista, sembla que es reafirma i coincideix amb la informació divulgada prèviament de Nvidia, que suggeria que DLSS (que utilitza la IA per realitzar un antialiasing supermostre) suposaria una gran millora del rendiment de RTX 2080 i RTX 2080 Ti. Pel que fa a RTX 2080 i 2080 Ti, això és precís. Però si comproveu -i ho vam fer- el rendiment relatiu de Maxwell i Pascal no canvia gens entre aquests dos gràfics. I això no té cap sentit.



Una de les raons per les quals tenim tants tipus diferents d’antialiasing (MSAA, SSAA, MLAA, FXAA, per citar-ne alguns), a grans trets, és perquè portem dècades desenvolupant diferents mètodes per millorar la qualitat de la imatge sense sacrificar massa rendiment. Solucions com FXAA, que aplica un filtre de postprocessament per simular l'anti-aliasing en lloc de realitzar-lo de la manera tradicional, sovint milloren la qualitat de la imatge sense gairebé cap èxit de rendiment. El super mostreig o l’ampliació, en canvi, és una de les millors maneres de millorar la qualitat de la imatge, però el rendiment tradicional d’aquest mètode ha estat enorme. L’impacte mínim del rendiment en habilitar AA és del 0 per cent.

Una manera de mantenir les velocitats de fotogrames idèntiques en les dues gràfiques de les famílies 9xx i 10xx és que cap de les GPU en qüestió tingui habilitat cap tipus d’AA al gràfic # 1, però si això és cert, significaria que el RTX 2080 i el 2080 En realitat ho són més ràpid amb DLSS activat que amb desactivat. Basat en allò que s’ha divulgat públicament sobre la funció DLSS, sembla impossible. DLSS és un efecte específic que utilitza l’aprenentatge automàtic per reduir el soroll i les molèsties d’una imatge. No accelera tota la canonada de representació ni millora el rendiment de la línia base.

Alternativament, podem suposar que hi ha algun nivell d’AA és s’aplica a totes les cartes en qüestió del primer gràfic, i que el segon gràfic mostra què passa quan el RTX 2080/2080 Ti canvia a DLSS mentre les cartes més antigues s’adhereixen al seu mètode AA original. Això explica per què el rendiment de la família RTX salta a l'últim gràfic mentre que les targetes més antigues no. Però aquesta explicació queda atrapada en un altre lloc: la posició relativa de la GTX 1080 Ti i 1080 a la barra de jocs 4K 60 fps que s'estén per la pantalla.



Desconeixem la configuració detallada que va utilitzar Nvidia per a aquestes comparacions o fins i tot els títols dels jocs, però encara podem tenir una idea dels números comprovant com el GTX 1080 Ti s’adapta a les proves 4K en diverses ressenyes. Hem comprovat les dades de Anandtech, Informe tècnic, i la recent GeForce de (H) ardOCP comparacions generacionals per prendre aquesta determinació. La majoria de publicacions, inclosa aquesta, van declarar que la GeForce GTX 1080 Ti era una GPU de jocs 4K “veritable” gràcies al seu excel·lent rendiment general. La ressenya d’Anandtech mostra que GeForce GTX 1080 Ti trenca la barrera de 60 fps a 4K en 6 de 9 títols. Tech Report tenia el GTX 1080 Ti sobre la gepa de 60 fps en 4 de cada 10 jocs, mentre que (H) ardOCP, que va realitzar la comparació més gran i la ronda de proves més recent, tenia el 1080 Ti trencant 60 fps en 12 de 15 jocs. Entre les tres ressenyes, es produeixen 22 proves en què el 1080 Ti superava els 60 fps i els 12 en què no. Dels 12 jocs en què no es va trencar 60 fps, el 1080 Ti sovint es troba en el rang de 54-57 fps.

L’àrea de la línia 4K / 60fps de Nvidia té una alçada de 131 píxels. La part superior de la barra verda del 1080 Ti es troba a 15 píxels per sota d’aquesta línia. Feu els càlculs i el gràfic suggereix que el 1080 Ti aconsegueix uns 53 fps en 4K de mitjana. Això és molt inferior a la mitjana combinada de les nostres ressenyes, però és possible que Nvidia simplement hagi triat jocs en què Pascal no tingués un rendiment particularment bo. Si no participeu en els jocs on cau el 1080 Ti curt de la marca 4K, la mitjana de 53 fps és pràcticament evident.

Però aquí hi ha la fricció: la majoria dels revisors no proven 4K amb nivells alts d’AA activats i molts dels resultats de referència de les ressenyes que hem enllaçat no l’utilitzen en absolut (o només utilitzen FXAA / SMAA) per a aquesta resolució. 2007es.com és realment una mica estrany en què fem proves amb AA pesats, fins i tot en 4K, i quan ho fem, aquests resultats són força inferiors, com es mostra a la nostra pròpia presentació de diapositives des del llançament de 1080 Ti.

COH-1800Ti LastLight-1080Ti Cendres-1080Ti Hitman-1080Ti RotTR-1080Ti DiRTRally-1080Ti CivVI-1080Ti Civilització VI-99è

Si teniu problemes per mantenir tot això directament, permeteu-nos fer un resum. Les puntuacions de rendiment del 1080 Ti impliquen que s’utilitza molt poc AA en 4K, mentre que el rendiment de la família RTX del gràfic # 1 al gràfic # 2 implica que s’acaba de fer una solució AA pesada. discapacitat i substituït per un de molt més eficient. Amb una solució AA pesada, el nivell mitjà de rendiment de 1080 Ti hauria de ser molt inferior (consulteu els nostres propis resultats de ressenyes a Rise of the Tomb Raider i Metro Last Light Redux per obtenir exemples del rendiment que perdeu en habilitar SSAA).

Una cosa més. La línia 4K @ 60 de Nvidia té una alçada de 131 píxels, el que significa que cada píxel 'val' aproximadament 0,46 fps. La diferència d’alçada entre el RTX 2080 i el GTX 1080 Ti, mesurat de l’angle superior esquerre a l’angle superior esquerre, és de 20 píxels. Si suposem que el gràfic de Nvidia és precís, això implica que el RTX 2080 superarà la GTX 1080 Ti en un 9% al mateix preu (si les targetes de 700 dòlars estan fins i tot en estoc per al llançament). I això, al seu torn, pot explicar per què Nvidia posa tant èmfasi en el traçat de raigs i DLSS en primer lloc, perquè introduir una millora del rendiment del 9% al mateix preu no és res que emocioni a ningú.

Aquests gràfics no ens diuen res útil

Des que Nvidia va anunciar el RTX 2080, he animat els lectors a esperar el llançament de les targetes i a considerar amb deteniment la probable trajectòria d’adopció de les noves funcions de la GPU abans d’escapçar grans quantitats de diners. Després d’analitzar aquests gràfics, aquest és el nostre consell.

Per què? Perquè no hauríem de jugar a detectius per esbrinar què intenta dir una empresa amb la seva comercialització de productes. Ja sabem que fins i tot el RTX 2080 Ti lluita per mantenir 60 fps a 1080p amb el traçat de raigs habilitat en alguns jocs. Els gràfics de Nvidia que pretenen mostrar millores en el DLSS són absurds tal com s’escriu. Les dades que mostren impliquen fermament que es fa una comparació desigual entre modes AA. No m’agradaria res més que veure al mercat un mètode antialiasing d’alta qualitat i alt rendiment; Des de l’època del Voodoo 5 5500, m’ha encantat l’antialiasing super mostrejat. Però les dades dels gràfics de Nvidia apunten en dues direccions alhora. Una cosa tan simple com un 'MSAA 8x global en comparació amb DLSS' solucionaria aquest problema, però Nvidia no va proporcionar aquesta informació.

Nvidia, de fet, pot oferir un Turing que bufa els mitjons de tothom i ofereix enormes millores en el rendiment, però les diapositives que la companyia distribueix per fer que aquest argument no ho facin. Quina importància té això? Realment no ho sé. Què jo fer El que sé és que les empreses sempre intenten avançar el millor de tots els casos i Nvidia està plena de professionals consumats que saben fer aquests casos. Les dades disponibles a Turing apunten a una empresa que intenta donar molta brillantor a un producte apel·lant al que pot fer en el futur en lloc del que us pot oferir ara.

Els problemes d’aquests gràfics ens obliguen a llegir-los de manera conservadora. La lectura conservadora és que el RTX 2080 serà un 9% més ràpid que el GTX 1080 Ti. La GTX 1080 Ti seguirà sent el punt de comparació adequat per a la RTX 2080 en funció de les seves respectives bandes de preus.

Ara llegiu: Nvidia mantindrà les GPU Pascal a les prestatgeries de la botiga després del llançament de RTX, Representant 9 anys de canvis de mercat de la GPU entre Intel, AMD i Nvidia, i Nvidia reclama les targetes RTX molt més ràpides que Pascal en comparar les GPU incorrectes

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com