Ressenya de Nvidia RTX 2080 i RTX 2080 Ti: no es pot polir un Turing

RTX-2080Ti

Ara que el fum s’ha esborrat i el bombo s’ha esvaït, els RTX 2080 i 2080 Ti de Nvidia continuen sent cartes difícils d’avaluar. Tot i que cada GPU es llança amb una barreja de funcions actuals i de previsió, la sèrie RTX s’inclina en la idea del futur més difícil que la majoria, cosa que li deixa comparativament poca evidència per recolzar les seves afirmacions. Afortunadament, tenim la capacitat de provar aquestes GPU a Enviament els títols no són gaire tan limitats.

Actualment, la família Turing de Nvidia consta de dues GPU: la RTX 2080, una GPU de venda al detall / $ 800 Founder's Edition, que substitueix la GTX 1080 Ti de la pila de productes de Nvidia i competeix directament contra aquesta targeta, i la RTX 2080 Ti, una GPU de 1.200 $ que no és tot i enviament. El preu d’enviament actual de l’RTX 2080 oscil·la entre els 770 i els 790 dòlars. A partir d’aquest escrit, les targetes menys costoses són de 789 dòlars. El preu de llançament del 2080 $ 700 és de 150 $ més que el GTX 1080 el 2016 (per això ara el comparem directament amb el 1080 Ti), mentre que el preu del llançament del 2080 Ti ha augmentat en 500 $ en comparació amb el Nvidia GeForce GTX 1080 Ti .



Competidors



Tot i que hem tingut el RTX 2080 i 2080 Ti per a proves internes, no hem pogut provar cap de les demostracions DLSS o RTX que Nvidia ha distribuït, ja que actualment les proves no estan disponibles públicament. Tot i això, no és un problema particular des de la nostra perspectiva. Les nostres proves i ressenyes sempre han tingut un gran pes per avaluar els avantatges pràctics d’una compra en el moment de la redacció de l’article, en lloc de centrar-se en els beneficis teòrics que algun dia es poden materialitzar.

Turing-Feature



Al mateix temps, però, vull reconèixer que Nvidia ha posicionat sense ambigüitats la família RTX com un tipus de GPU fonamentalment nou destinat a nous tipus de càrregues de treball emergents. Cal tenir en compte aquests factors en qualsevol avaluació de la GPU i ho farem. Però desempaquetar la proposta de valor de la família RTX de Nvidia pel que fa als jocs de pròxima generació i a la longevitat global probable de la família és una empresa prou significativa que mereix ser avaluada independentment de la qüestió de com funciona la família Turing RTX en els jocs moderns. Vegem-ho primer.

Avaluació del potencial de traçat de raigs a llarg termini de RTX 2080, RTX 2080 Ti

Cada llançament de GPU és una oportunitat per a una empresa per argumentar tant que ofereix un millor rendiment en els títols d’enviament actuals com un nou conjunt de funcions que milloraran el rendiment o la qualitat visual en el futur. Turing està lluny de ser la primera GPU a mirar endavant el que el futur pot comportar, però dedica una quantitat substancial del seu total a habilitar funcions que actualment no podeu utilitzar en els jocs. Arquitectònicament, Turing s’assembla molt a Volta, amb un nou conjunt de nuclis de processament que Nvidia anomena RT Cores. Aquests nuclis RT realitzen proves d’intersecció de raigs fonamentals per a la implementació de la tecnologia de rastreig de raigs en temps real de Nvidia. Mentrestant, els nuclis tensors que van debutar a Volta s’han modificat i millorat per a Turing, amb suport per als nous modes de funcionament INT8 i INT4 amb un rendiment FP16 2x i 4x, respectivament.

Fora de DLSS, no està clar com farà servir Nvidia aquestes funcions i no ho ha revelat també Tampoc hi ha molta informació sobre RTX, tot i que hem aconseguit dades disponibles anteriorment. Però només mirar les dades matemàtiques sobre les mides relatives de les matrius i el consum d’energia ens diu molt: Nvidia s’ha molestat a integrar els seus nuclis tensorals i les seves capacitats d’aprenentatge automàtic en productes de consum perquè creu que aquestes noves tecnologies podrien produir millores en el joc si s’utilitzen correctament. Està disposat a pagar una multa de rendibilitat i rendiment per intentar assolir aquests objectius i ha escollit un moment de llançament en què hi ha molt poca competència al mercat per intentar establir-los aviat.



És important fer una distinció entre el que Nvidia intenta aconseguir amb RTX i DLSS, és a dir, la introducció de traçat de raigs i funcions de processament de soroll IA com a tecnologies complementàries a la rasterització o fins i tot a les substitucions per a la rasterització a llarg termini, i la pregunta si RTX 2080 i 2080 Ti representen un bon valor per als consumidors. La primera pregunta es desenvoluparà durant els propers 5-10 anys en diverses arquitectures de GPU de diverses empreses, mentre que la segona se centrarà en targetes específiques. Fa anys que sóc fan de la tecnologia de rastreig de raigs i l’he tractat per a 2007es.com en diverses ocasions, inclòs el perfil de la tecnologia iRay de Nvidia. Després que l’intent de PowerVR d’empènyer la tecnologia al mòbil va quedar en nul·litat, veure’l debutar en ordinadors de sobretaula en un futur proper seria realment emocionant.

En molts sentits, Turing em recorda al G80 que alimentava GPU com la GeForce 8800 GTX. Igual que el G80, Turing representa un nou model informàtic, un model que Nvidia va assumir un risc substancial de construir. Quan va debutar el 2006, la G80 era la GPU més gran mai construïda, amb 681 milions de transistors i un enorme enorme de 480 mm quadrats morir. El G70 de Nvidia, llançat el 2005, havia estat de 333 mm2 xip amb 302 milions de transistors, per comparació. La G80 va ser la primera GPU de PC que va utilitzar una arquitectura de sombreador unificat i la primera que va donar suport a DirectX 10. Va ser la primera GPU programable: Nvidia va llançar CUDA el 2006 i CUDA 1.0 va ser compatible amb el G80. Avui pocs mirarien enrere a G80 i declararien que el xip era un error, tot i que representava un enfocament fonamentalment nou en el disseny de GPU.

Posar Turing en context històric

Part del problema de Turing és l’inevitable escenari d’ous i gallines que es desenvolupa cada vegada que un fabricant introdueix noves capacitats. Els desenvolupadors triguen una quantitat important de temps a afegir suport per a diverses funcions. Quan una capacitat s’ha adoptat àmpliament al mercat, sovint ja està disponible des de fa diversos anys. Comprar una plataforma de maquinari al començament del seu cicle de vida sovint és una mala idea, com il·lustra el propi G80. En examinar com es va desenvolupar aquesta història, entenem millor si és una bona idea saltar al principi d’una important introducció de noves tecnologies.

Quan va sortir el 8800 GTX, va obrir les portes de totes les altres GPU a DirectX 9, com es mostra a la diapositiva següent:

Imatge de Anandtech

La seva eficiència energètica i el rendiment per watt eren igualment avantatjosos; el 8800 GTX era més del doble d’eficiència energètica que els seus competidors i predecessors.

Imatge de Anandtech

Ara, al principi, aquests avantatges semblaven estar ben distribuïts a tota la família de productes. Però un cop DirectX 10 i Windows Vista estaven llestos, no va ser així. Per a aquestes properes diapositives, hi ha una mica d’explicació: els 8800 GTX i els 8800 GTS es basaven en el mateix silici G80 i es van estrenar al mateix temps, el 2006. El 8800 GT que es mostra als resultats següents es basa en els més petits, nucli G92 més eficient que va debutar gairebé un any després del 8800 GTX. El preu de llançament del 8800 GT era de 300 dòlars, el de llançament del 8800 GTS era de 400 dòlars. Tingueu-ho en compte quan vegeu els resultats de Techspot Cobertura de crisi baix:

La diferència entre el rendiment de DX9 i DX10 gairebé no era exclusiva de Nvidia; Els propietaris d’AMD sovint també eren martellats. Però el punt és vàlid: sovint, les GPU que funcionaven bastant bé sota DirectX 9 esglaonaven amb DX10, fins al punt que només les targetes de gamma alta dels dos proveïdors podien fins i tot utilitzar aquestes funcions. I, com il·lustra el rendiment del 8800 GT, una GPU més barata que va arribar un any després va superar el moc del seu cosí més car. La diferència entre el 8800 GTS i el 8800 GTX de DX9 i CoH és d’1,44x. A Crysis sota DX9, és 1,39x. A Crysis sota DX10, és 1,77x.

Un cop RTX estigui disponible, fins a quin punt coincidirà el RTX 2080 amb el rendiment del RTX 2080 Ti? Quant coincidirà amb el RTX 2070 amb el RTX 2080? No ho sabem. Nvidia no ho ha dit.

Però és impossible mirar enrere el canvi de DirectX 9 a DX10 i identificar qualsevol de les GPU com una oferta especialment bona si el vostre objectiu era jugar a jocs DX10 a un bon ritme de fotogrames. El G80 oferia un gran rendiment en DX9, però només els xips més cars eren capaços de gestionar DirectX 10 a nivells de detall elevats. A més, en el moment en què els jocs DX10 estaven al mercat, G80 havia estat substituït per G92 o fins i tot per GT200. Els jugadors que van comprar a la família 8000 a preus més baixos van quedar descarnats quan les seves GPU eren generalment incapaços de DX10. L'impacte general d'això es va veure millorat pel fet que DX10 finalment no va acabar oferint gaire avantatges, però encara serveix com a exemple important de com un excel·lent rendiment en les API establertes no garanteix un rendiment excel·lent quan hi ha noves capacitats. estan activats.

DirectX 11

DirectX 11 i DX12 no representen un trencament tan gran amb les GPU anteriors com ho va fer DX10, però encara hi ha alguns elements útils. En el cas de DX11, les noves GPU que donaven suport a l'API van fer un treball generalment millor d'oferir un rendiment sòlid dins del seu conjunt de funcions. Però a nivell de màrqueting, malgrat la promesa de la importància de noves funcions com la tessel·lació, l’impacte a llarg termini sobre els jocs va ser molt menor del que el màrqueting implicava. Shots com aquests sovint s’utilitzaven per il·lustrar la diferència entre tenir activada la tessel·lació i desactivar-la:

En realitat, la diferència s’assembla més a aquesta:

Tessellation activat. Imatge de Hot Hardware. Feu clic per ampliar.

Tessellació desactivada. Imatge de Hot Hardware. Feu clic per ampliar.

DirectX 11 va millorar la qualitat de la imatge respecte a DirectX 9? Absolutament. Però si llegiu la literatura inicial sobre DX11 o prestàveu atenció al màrqueting de Nvidia temes com la tessel·lació et perdonarien que pensessis que la bretxa entre DX9 i DX11 seria molt més gran del que realment resultava. I una vegada més, vam veure millores reals en el rendiment de les API en les generacions que van seguir les primeres targetes DX10. G80 podria executar l'API, però G92 i GT200 ho van fer molt més eficaçment. El GTX 480 era compatible amb DirectX 11, però va ser el GTX 680 el que realment va brillar.

Mantle i DirectX 12

Mantle i DirectX12 ens ofereixen l’oportunitat de mirar aquesta qüestió des de la perspectiva d’AMD en lloc de la de Nvidia. Quan Mantle va debutar el 2013, hi havia persones que defensaven la llavors imminent superioritat de les GPU com el R9 290 i el R9 290X d’AMD perquè l’aparició d’APIs de baixa latència sobrecarregaria aquestes GPU més enllà de la competència. La realitat no ha estat amable amb aquestes valoracions. Cinc anys després de Mantle i tres anys després del llançament de Windows 10 amb suport DirectX 12, només hi ha un grapat relatiu de jocs API de baixa latència al mercat. Alguns d’aquests funcionen millor amb el maquinari AMD amb DX12 en comparació amb DX11, però si vau comprar un Hawaii el 2013 perquè pensàveu que Mantle i DirectX 12 introduirien una nova onada de jocs que volíeu posicionar per aprofitar-los. , realment no vau rebre gaire avantatges.

Alguns jocs de DirectX 12 i Vulkan han aprofitat específicament la capacitat de les GPU AMD per realitzar càlculs asíncrons i han aconseguit un rendiment addicional fent-ho, però fins i tot l’aspecte més optimista del rendiment de DirectX 12 demostra que en última instància només augmenta les GPU de Team Red quantitat en un grapat relativament petit de títols. Tenint en compte que part d’aquest augment va ser generat per la compatibilitat amb el controlador multi-thread de manera estàndard a DX12 (AMD no admetia aquesta característica a DX11, mentre que Nvidia sí), l’hem de comptar també com a variable intervinent.

DirectX 12 i Mantle, en altres paraules, no fan cap cas per comprar una GPU al principi d’un cicle de producte, tampoc. Ara, ja que RTX forma part de l’especificació de DirectX 12, es pot argumentar que finalment veiem que DX12 comença a allunyar-se de les versions anteriors de l’API i s’estableix com l’únic joc de la ciutat si voleu crear certs tipus de jocs. Però han passat tres anys perquè això passi. I amb AMD que domina les consoles i el grau de desenvolupament simultani a la indústria, qualsevol impuls important per introduir el traçat de raigs als jocs com una característica ocasional de joc patrocinat requerirà l’entrada d’AMD i possiblement d’Intel si aquesta empresa té entrant al mercat gràfic.

Per què Turing no justificarà mai el seu preu premium

Amb Turing, Nvidia ha optat per llançar les seves noves GPU a un preu important en comparació amb les targetes anteriors. La pregunta és: val la pena pagar les primes? Tot i que això sempre depèn de la pròpia posició financera, el nostre argument és que no ho són.

La història de les grans transicions tecnològiques anteriors suggereix que serà la primera generació de GPU que tindrà el major impacte en habilitar noves funcions. Històricament, Nvidia ha ofert noves GPU que han millorat ràpidament les seves predecessores en les noves API i capacitats, incloses les G92 sobre G80 i la GTX 580 sobre la GTX 480. La diferència entre 480 i 580 era de menys de vuit mesos.

Totes les dades disponibles suggereixen que el RTX 2080 Ti pot ser necessari per mantenir un objectiu de velocitat de fotogrames de 60 fps en els jocs compatibles amb RTX. No està clar si el RTX 2080 o 2070 serà capaç d’això. L’empenta RTX que està fent Nvidia és una elevació pesada de diversos anys. La història d’aquestes transicions a la informàtica suggereix que només es produeixen durant 3-5 anys i diverses generacions de productes. El pitjor moment per comprar aquests productes, si el vostre objectiu és fer un millor ús de les funcions que ofereixen, és al començament de la rampa de capacitats.

També ja sabem que arriben les GPU de 7 nm. Tot i que el Vega de 7 nm d’AMD està pensat per ser una peça de baix volum per al mercat de l’aprenentatge automàtic, és possible que vegem GPU de 7 nm el 2019. Turing podria ser una substitució parcial del producte a curt termini a la gamma alta, semblant a Maxwell 1 i GTX 750 Ti. Però, fins i tot si aquest no és el cas, sembla que RTX i DLSS es limiten a l’extrem superior dels fulls de ruta de productes de Nvidia. Fins i tot si el RTX 2060 ho admet, el preu augmenta fins a RTX 2070 i 2080 significa que el RTX 2060 tindrà una GPU de ~ 350 a 400 dòlars, no una GPU de 200 a 300 dòlars com la GTX 1060. No sabem fins a quin punt baix la seva pròpia pila Nvidia pot habilitar RTX o DLSS, però ningú creu que aquestes funcions es dirigiran al mercat principal aquest any.

Finalment, hi ha el fet que durant anys, Nvidia i AMD han superat un tambor implacable en resolucions més altes. Té un cert grau de sentit que Nvidia pivoti per abordar el mercat de 1080p perquè, francament, hi ha un gran nombre de panells de 1080p al món que qualsevol altra cosa. Steam informa que el 62,06% del mercat utilitza 1080p, en comparació amb el 3,59% a 1440p i l’1,32% a 4K. Però també vol dir demanar als jugadors de gamma alta que triïn entre utilitzar pantalles d’alta resolució i / o alta velocitat d’actualització per les quals pot haver pagat un dòlar superior i demanar-los que tolerin el joc entre 40 i 60 fps a 1080p. En alguns casos, DLSS i RTX junts poden compensar amb escreix qualsevol resolució o velocitat perduda, però això dependrà inevitablement de la mida del rendiment que tingui RTX, així com de la GPU i el joc en qüestió. El fet que Nvidia hagi jugat les seves cartes de rendiment tan a prop del pit no és un gran senyal per al traçat de raigs de primera generació en el seu conjunt. Dit d'una altra manera: si poguessin mostrar el traçat de raigs a 60 fps en l'equivalent a un RTX 2060, amb un RTX 2080 Ti trencant a 100 fps, ja ho haurien fet.

La família RTX no té preu per a l’adopció

L'única manera que les targetes RTX de primera generació valgui el que Nvidia creu que hauríeu de pagar per elles és si les noves funcions són àmpliament utilitzades i suposen una millora significativa. L’única manera que mai succeirà és si els desenvolupadors (més que els que Nvidia s’associa i paga per adoptar la tecnologia) s’enfornen per ells mateixos. I l’única manera això passa si els consumidors són propietaris de les targetes.

Consulteu la llista de les GPU més populars a Steam, tenint en compte que Pascal porta al mercat des de fa més de dos anys amb la GTX 1080 Ti disponible durant gairebé 18 mesos. A continuació, hem examinat les 20 millors targetes, que corresponen al 59,61 per cent del mercat gràfic total:

GPU de Steam

Molt poques persones tenen una GPU en el rang de preus RTX 2070 - 2080 Ti. El 2,69 per cent del mercat té un 1080 (corresponent al 2070), l’1,49 per cent té un 1080 Ti (corresponent al RTX 2080) i no sabem quantes persones compraran 1.200 $ 2080 Tis. Però no seran tones. La capacitat de Nvidia per moure el mercat cap a RTX i DLSS estarà limitada pel nombre de persones que posseeixen aquestes targetes.

En segon lloc, hem pres les 20 millors targetes, hem aïllat les GPU Nvidia i hem desglossat els resultats per família d’arquitectures. Per ser clar, aquestes xifres fan referència a la quota de mercat de cada arquitectura dins de les 20 millors cartes, no a tota la base de dades de Steam. Però més de dos anys després del llançament, durant un període de temps en què Nvidia ha dominat el mercat dels jocs, encara som al 65% Pascal, al 31% Maxwell i al 4% Kepler. Pascal no ha escampat el camp de Maxwell i Kepler en més de dos anys, i això és amb un conjunt de solucions de mercat de dalt a baix. Turing augmentarà més lentament. El seu preu i el nombre limitat de targetes ho garanteixen. Això no canviarà amb més SKU tret que aquests SKU també siguin capaços de RTX / DLSS i ningú no faci apostes per un RTX 2050 Ti de 12 nm que pugui gestionar el seguiment de raigs el 2019 a un preu mitjà de 250 dòlars.

Nvidia no està realment intentant construir un nou estàndard (encara)

Crec que Nvidia parla de voler conduir els jocs en una nova direcció i d’utilitzar més part del silici incorporat a les seves GPU. No sé quant valor addicional pot treure Nvidia del seu silici especialitzat en intel·ligència artificial i aprenentatge automàtic, però entenc completament per què la companyia vol provar-ho.

Imatge d'Anandtech

Però, al mateix temps, reconeguem que el llançament de RTX com a funció molt difosa només disponible en un grapat de targetes cares és molt el MO de Nvidia. Tant si ho veieu com a bo o dolent, Nvidia té des de sempre un hàbit d’intentar obtenir ingressos de les funcions dels entusiastes. La seva tecnologia de visualització G-Sync no ofereix cap avantatge intrínsec respecte a FreeSync, però fins ara Nvidia insisteix en la ficció que heu d’adquirir un monitor amb certificació especial de marca Nvidia i un preu corresponent més alt per utilitzar-lo.

Quan Nvidia impulsava PhysX fa deu anys, va parlar de la idea de comprar GPU de gamma alta per donar suport a la capacitat o fins i tot d’utilitzar dues GPU Nvidia en un sol sistema per a la descàrrega de PhysX. PhysX es va situar molt com una funció visual de gamma alta que afegiria una increïble capa de profunditat i realisme als jocs que altres no aconseguirien. Quan Nvidia va decidir incorporar-se a la moda 3D, va crear el seu propi sofisticat sistema Nvidia 3D Vision. Feu un cop d’ull a les funcions i capacitats que Nvidia ha construït històricament i és evident que la companyia opta per invertir en la creació d’ecosistemes de gamma alta que vinculin els clients més fortament al maquinari Nvidia i obtinguin més ingressos a Nvidia, en lloc de centrar-se en estàndards oberts que beneficiaria comunitat però es guanya menys diners.

No hi ha res dolent en què una empresa construeixi un mercat per al seu propi maquinari en centrar-se en oferir una experiència premium. No vull donar a entendre que Nvidia hagi fet res èticament qüestionable mitjançant la creació d’una comunitat d’entusiastes disposats a pagar els millors dòlars pels seus propis productes. Però n’hi ha també res de dolent en reconèixer que la mateixa empresa que es dedica a la venda a Turing té una història d’aquest tipus de comportament i un historial menys que perfecte per oferir els beneficis que promet el seu màrqueting.

Què passa amb l’assistència primerenca robusta?

Una forma en què AMD i Nvidia intenten dissipar els temors sobre el feble suport de funcions dels desenvolupadors és alinear els desenvolupadors per prometre l’adopció de funcions a partir del dia 1. AMD va fer això amb el seu llançament Mantle, Nvidia ho fa ara amb RTX i DLSS. Però, per a la majoria de la gent, llistes com aquesta valen molt menys que la suma de les seves parts. Aquí teniu la llista de Nvidia:

Nvidia-RTX-Games-Actualitzat

Dels jocs confirmats per utilitzar només RTX, només Battlefield V i Metro Exodus tenen una presència important de la marca. La llista DLSS és més gran i més interessant amb cinc títols coneguts (Ark, FFXV, Hitman, PUBG, We Happy Few), però a DLSS també li falta una mica de punxó visual en comparació amb el traçat de raigs en temps real. Només Shadow of the Tomb Raider donarà suport a tots dos i Mechwarrior 5: Mercenaries, ambdós, pel que fa a les franquícies AAA o conegudes.

Aquesta llista s’ampliarà? Estic segur que ho farà. Però els jocs triguen a publicar-se i diversos títols d’aquesta llista no s’estrenaran fins al 2019, suposant que no s’endarrereixin. És del tot possible que en el moment en què molts d’aquests jocs surtin, els preus de Turing hauran baixat gràcies a l’augment de la competència o que Nvidia ja hagi introduït noves cartes. Però, en els punts de preu que Nvidia ha escollit per al seu llançament, és evident que l’empresa se centra a treure beneficis de la línia de productes, no a impulsar-los al mercat massiu per provocar l’adopció generalitzada el més ràpidament possible. Aquesta és una estratègia completament vàlida, però també significa que l’ecosistema RTX que Nvidia vol muntar probablement trigarà més a formar-se. L’empresa no s’ha fet cap favor en certs aspectes: necessitareu GeForce Experience per utilitzar DLSS segons a Tom’s Hardware, tot i que n’hi ha cap motiu objectiu perquè Nvidia rebi dades personals de qualsevol persona que compri les seves targetes de vídeo.

Però fins i tot en el millor dels casos, el suport primerenc serà lent a construir. El que importa per a tu sempre serà una qüestió de preferència personal: si només jugues a Battlefield V i la implementació del traçat de raigs de BF5 és increïble, és del tot possible que sentiries que el RTX 2080 Ti és una ganga al doble del preu. Però les empreses elaboren llistes de títols amb el proper suport inclòs precisament perquè volen que us centreu en el nombre en lloc dels noms. '21 jocs amb el proper suport!' sona molt millor que '21 jocs amb el proper suport, dels quals 17 s'enviaran, 10 seran bons, sis tindran atractiu personal i en compraràs dos'.

Això amb prou feines és exclusiu de Nvidia. Però encara és un problema per a qualsevol persona que vulgui fer ús d’aquestes funcions avui en dia en més d’un grapat de títols.

Plataforma de proves

Això ens torna a la resta de jocs d'avui, i la pregunta més important aquí per a qualsevol que tingui en compte les últimes targetes de Nvidia: com funcionen els RTX 2080 i RTX 2080 Ti en els títols actuals??Per a un llançament tan significatiu, hem revisat el nostre conjunt de punts de referència existents i hem actualitzat la nostra plataforma de maquinari. El nostre banc de proves actualitzat consisteix en una CPU Core i7-8086K en una placa base Asus Prime Z370-A, 32 GB de RAM DDR4-3200 i Windows 10 1803 actualitzat amb tots els pegats i actualitzacions disponibles. Les GPU RTX i GTX es van provar amb el controlador RTX 411.63 de Nvidia, mentre que l’AMD Vega 64 es va provar amb Adrenaline Edition 18.9.3. També hem ampliat les nostres proves per incloure una gamma més gran d’opcions AA en diversos títols i per provar uns quants títols en diverses API.

Unes notes abans de capbussar-nos.

Hem provat Ashes of the Singularity tant a DirectX 12 com a Vulkan. El rendiment de Vulkan és notablement inferior per a les dues empreses i no s’ofereix cap mode exclusiu de pantalla completa, però segons representants d’Oxide Games, depèn tant d’AMD com de Nvidia millorar el seu rendiment en aquesta API quan s’executa Ashes. Hem utilitzat un estil de gràfic diferent per a aquests gràfics perquè Ashes no retorna una mètrica de velocitat de fotogrames mínima simple.

També hem provat Total War: Warhammer II en els modes DirectX 11 i DirectX 12. Els propietaris d’AMD Vega 64 (i possiblement també els jugadors de Polaris) haurien d’utilitzar DirectX 12 en aquest títol per obtenir un rendiment òptim, però el rendiment de Nvidia a DX12 és força baix. Els nostres gràfics agregats per a 1080p, 1440p i 4K utilitzen els resultats de DirectX 12 quan es calcula el nivell mitjà de rendiment d’AMD i els resultats de DirectX 11 quan es calcula el de Nvidia. DirectX 12 s’utilitza per als resultats de Ashes of the Singularity per als dos proveïdors.

Finalment, a les gràfiques següents, a tots els jocs excepte A les cendres de la singularitat, les barres taronja tenen una velocitat de fotogrames mínima i les barres verdes són una velocitat mitjana de fotogrames. Les velocitats de fotogrames mínimes altes combinades amb les velocitats de fotogrames mitjanes altes són molt bones; com més a prop estiguin els dos números, més probable és que hi hagi un joc global més suau i consistent.

Ashes-DX12-2080 Cendres-Volcà-2080 DX-2080 Hitman-Ultra-RTX2080 Metro-RTX2080 RotTR-2080 WarhammerII-DX12 Warhammer-DX11 SotTR AO-2080 FarCry5-2080

Avaluació del rendiment global RTX 2080, 2080 Ti

Hem decidit desglossar les nostres conclusions una mica diferent que en el passat. Hem agafat la mitjana geomètrica dels nostres resultats globals a cada resolució i hem representat la puntuació global de cada GPU com a percentatge del rendiment de la GPU més baixa. També hem examinat la taxa de rendiment per dòlar que efectivament pagueu amb cada targeta avaluant el cost de cada GPU en termes de dòlars gastats per taxa de rendiment de fotogrames. En aquest escenari, el rendiment més alt de les targetes de gamma alta funciona al seu favor, ja que les fa ofertes (relativament) millors a mesura que augmenta la resolució. La bretxa entre el Vega 64 i el RTX 2080 Ti és menor en termes relatius a 4K que a 1080p com a resultat d'això. Tot i això, els mètodes RTX 2080 i 2080 Ti són notablement més cars per aquesta mètrica que les generacions anteriors.

1080p: global 1440p-En general En general-4K

Si teniu en compte els resultats generals, apareixen diversos patrons. Tot i que tenen un rendiment molt ajustat, el GTX 1080 supera el rendiment per dòlar de Vega 64 gràcies a un preu base més baix i a resultats lleugerament superiors. L’escala de rendiment general en funció del preu no és molt bona. No esperem que el mercat de gamma alta ofereixi resultats forts aquí, però els millors guanys que obtenim són de la RTX 2080 per sobre de la GTX 1080 Ti, on hi ha un augment del rendiment del 4-6 per cent a un 1,1x augment del preu. Això no és terrible, però tampoc no és especialment destacable. El 2080 Ti ofereix un nivell significatiu de millora del rendiment, però l’augment del preu supera els guanys de tots els jugadors menys els més ben dotats.

Com que els RTX 2080 i RTX 2080 Ti són tan diferents, hem escrit una conclusió diferent per a cadascun.

Heu de comprar el RTX 2080?

El RTX 2080 té un valor millor que el RTX 2080 Ti i una GPU menys atractiva en general. El millor que podem dir és el següent: el preu addicional que obté sobre la GTX 1080 Ti és aproximadament el doble que el rendiment addicional que ofereix per sobre d’aquesta GPU. Això és objectivament un mal negoci, però no és pitjor que l’escala típica que obteniu de les GPU de luxe en el rang de preus de més de 700 dòlars, i això significa que podem entendre per què algú pot optar per agafar un RTX 2080 en lloc d’un GTX 1080 Ti. El traçat de raigs i les capacitats DLSS que ofereix el RTX 2080 es podrien considerar justificant el preu addicional del ~ 10 per cent sobre la GTX 1080 Ti. Tot això, per descomptat, suposa que al mercat obtindreu una GPU de 700 dòlars en primer lloc.

El problema més gran de la RTX 2080 és que és una GPU completament poc emocionant. Avaluat als títols actuals, ofereix un rendiment marginalment més gran que el 1080 Ti, però, amb una excepció excepcional, no és suficient per adonar-vos-en. 2007es.com reconeix que el RTX 2080 és més ràpid que el GTX 1080 Ti, però no trobem que el seu posicionament ni el seu rendiment siguin convincents i no ho fem especialment recomanar per sobre del 1080 Ti.

Heu de comprar el RTX 2080 Ti?

El RTX 2080 Ti ofereix un rendiment impressionant i fa avançar absolutament la barra. Però ho fa amb un enorme increment de costos completament injustificable. Si els diners no són objecte, el 2080 Ti és una gran GPU. Però tenint en compte que només l’1,49% dels usuaris de Steam posseeixen una GTX 1080 Ti i que la GPU és 500 $ menys que la RTX 2080 Ti, és evident que els diners és un objecte per a la gran majoria de jugadors. I això canvia les coses.

El GTX 1080 Ti és 1,3 vegades més ràpid que el GTX 1080 a 4K i costa 1,5 vegades més. El RTX 2080 Ti és 1,36 vegades més ràpid que el GTX 1080 Ti i costa 1,7 vegades més. De gamma alta o no, arriba un moment en què un component no ha fet una gran feina justificant el seu augment de preus. I avaluat en els jocs que s’envien actualment, el RTX 2080 Ti no. 2007es.com reconeix fàcilment que la RTX 2080 Ti és la GPU més ràpida que podeu comprar al mercat. És un intèrpret impressionant. No obstant això, la qualitat superior que Nvidia ha donat a aquesta targeta no es justifica pel rendiment que ofereix als títols d’enviament. Ni tan sols queda clar si serà defensable en els jocs RTX o DLSS.

L’únic argument que podeu fer per al RTX 2080 Ti que no s’aplica a cap altra GPU de la pila és que mou l’agulla amb un rendiment de joc absolut, empenyent les velocitats màximes cap endavant d’una manera que el RTX 2080 no ho fa. I això és fantàstic fins que t’adones que estem parlant d’una GPU que costa $ 1,200. La majoria dels jocs plataformes He construït perquè la gent no hagi costat tants diners.

Nvidia no ha donat cap prima de 500 $ a aquesta GPU per cobrir el cost de fabricar-la; és una GPU gran, però no és prou gran com per justificar una gran pujada de preus i el node de 16 / 12nm de TSMC ara és bastant madur i els costos de fabricació haurà baixat com a resultat. Nvidia va donar una prima de 500 dòlars a aquesta GPU perquè AMD no competeix actualment al capdamunt del mercat i Intel no tindrà targetes a la porta fins algun moment del 2020. Com molts han assenyalat, això és només una economia intel·ligent per a Nvidia. Però la necessitat de Jen-Hsun d’una banyera d’or massís no supera la necessitat que Nvidia justifiqui els preus que cobra pel seu propi maquinari. I no ho ha estat. El marge brut global de Nvidia per a tot el seu negoci se situa en el 60%; l’empresa amb prou feines fa mal als fons per impulsar tot el desenvolupament que fa.

2007es.com torna a reconèixer que la RTX 2080 Ti és la GPU més ràpida del mercat, però, tret que literalment el preu no sigui cap objecte per a vosaltres, no us recomanem que en compreu un. De fet, us recomanem explícitament que no ho feu. Tot i que el rendiment és excel·lent, no val la pena que Nvidia vulgui cobrar-lo en els títols d’enviament actuals. Compra aquesta targeta i envies un missatge a Nvidia que diu que 1.200 dòlars hauria de ser el preu de les GPU de gamma alta.

Les RTX 2080 i 2080 Ti no són GPU dolentes, però totes dues són males ofertes sense targetes a un preu raonable i amb un rendiment raonable inferior a la pila per ancorar la família. Les targetes més antigues de la família Pascal de Nvidia podran atendre millor els consumidors fora de gamma alta. Turing no ofereix prou avantatges en els jocs actuals per justificar el preu que Nvidia li ha donat.

L’arquitectura de RTX es lliurarà en el futur?

Aquest article és una de les peces més llargues que he escrit per a 2007es.com i la peça més llarga que he escrit en anys. Però reconecé que tinc una visió més feble de Turing que els meus col·legues de la comunitat de ressenyes. Volia exposar per què.

Si el RTX 2080 hagués arribat al preu GeForce 1080 i el RTX 2080 Ti hagués donat entre $ 100 i $ 150 a la GTX 1080 Ti, jo encara no diria a ningú que comprés aquestes cartes esperant ballar la mamba traçada per raigs per la proverbial pista de ball durant la propera dècada. Però, com a mínim, hi hauria un argument feble per obtenir alguns guanys en el rendiment real amb millors ràtios de rendiment per dòlar i una mica de cirera de nova generació. Amb els augments de preus de Nvidia incorporats a l’equació, no puc recomanar gastar el màxim dòlar en comprar silici que segurament serà substituït per targetes de millor rendiment a preus més baixos i un consum d’energia més baix en els propers 12-18 mesos. Turing és l’actualització de generació en generació més feble que Nvidia ha enviat mai un cop es tenen en compte els augments de preus. El registre històric no ofereix proves per creure res baix el RTX 2080 Ti serà un intèrpret creïble en càrregues de treball traçades per raigs a llarg termini.

Per tant, 2007es.com no recomana comprar RTX 2080 ni RTX 2080 Ti pel seu rendiment esperat en futurs jocs. El seguiment de raigs pot ser el futur dels jocs, però aquest futur encara no és aquí. El suport general per a aquestes funcions no arribarà a les GPU de 12 nm i no s’adoptarà àmpliament al mercat massiu abans de la propera generació de targetes. I, de nou, cada dòlar que caieu en GPU de 700 i 1.200 dòlars és un dòlar que indica a Nvidia que us hauria de cobrar més per la vostra propera targeta gràfica.

Els RTX 2080 i 2080 Ti són el començament d’un nou enfocament de renderització. A llarg termini, l'enfocament tecnològic que defensen pot tenir èxit. Però això no fa que cap dels dos sigui una bona compra avui en dia, tot i que el registre històric suggereix no la GPU innovadora és una compra especialment bona per primera vegada fora de la porta. Irònicament, això és totalment culpa de Nvidia. Si la companyia no era tan bona per superar immediatament les seves pròpies arquitectures de GPU, el nou maquinari oferirà un rendiment i unes relacions de preu / rendiment espectacularment millors, tindria menys raons per adoptar la meva postura. Però entre els augments de preus i el rendiment històric de Nvidia, el pas intel·ligent aquí és esperar. Tant si espereu preus raonables, 7 nm, com si només esteu satisfets amb la vostra GPU actual, depèn de vosaltres.

Ara llegiu:Nvidia comparteix el llançament de la decepcionant presentació de la GPU RTX,Nvidia anuncia noves GPU Tesla T4 per a la inferència de centres de dades, iNvidia mantindrà les GPU Pascal a les prestatgeries de la botiga després del llançament de RTX

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com