Un any després del llançament, No Man's Sky rep la tercera actualització important

nms 1.1

Quan No Man’s Sky es va llançar l’any passat va volar cap a buzzsaw de la crítica. El dissenyador principal i cap d’estudi del joc, Sean Murray, va mentir sobre com seria el joc final i, en el procés, va crear una enorme quantitat d’espera dels usuaris que el joc ni tan sols es va acostar a complir. Durant l’últim any, Hello Games ha treballat per reparar els danys que va causar a la seva pròpia reputació mitjançant les actualitzacions i millores de NMS. La tercera actualització important, Atlas Rises, arribarà aviat, amb nou material de la història, la possibilitat de viatjar ràpidament entre ubicacions i una varietat d’altres canvis i millores. Es preveu que l’actualització estigui disponible a finals d’aquesta setmana.

Atlas Rises és la conclusió d’un joc de realitat augmentada que NMS ha estat jugant amb els seus fans durant els darrers mesos, quan va enviar cintes de casset per correu a persones amb una paraula de codi amagada dins dels sons de la cinta. Aquesta paraula de codi va resultar ser 'portals' i aquesta és una de les funcions principals que ofereix la nova actualització. Com Eurogamer notes, els portals constitueixen per si mateixos una crida enorme Stargate, amb un DHD (dispositiu dial-home) i un teletransportador anellat.



Puc escoltar Walter ara. 'Chevron 1 està ... il·luminat'.



Durant els darrers dotze mesos, NMS ha afegit vehicles, la possibilitat de posseir diverses naus estel·lars amb variacions significativament diferents, la construcció de bases, els transportistes basats en l’espai, un mode de joc d’estil de supervivència, l’opció de compartir dissenys de base amb altres jugadors, suport per a modding d'usuari, una opció permadeath, i ara, amb Atlas Rising, una revisió significativa de la trama i una història addicional.

Aquestes noves actualitzacions (l’autor no n’havia provat cap anteriorment) transformen fonamentalment el joc, Eurogamer assenyala, donant-vos una ubicació cèntrica on tornar, en lloc de continuar avançant cap a un nou territori per sempre. Això és alhora una benedicció i una maledicció. D’una banda, tenir una base permanent permet noves opcions i habilitats de joc, però també canvia l’enfocament de NMS d’un joc en el qual estaves avançant per sempre cap a noves fronteres cap a un joc on tens un cicle de construcció més convencional, recopilació de recursos i investigació. Està molt lluny d’on era el joc quan es va llançar, quan va inspirar vídeos com els següents.



Eurogamer escriu que el resultat final és un joc que continua sent ampli però poc profund, amb una història que encara és frustrant d’opacitat i amb poca diferència entre les diverses faccions alienígenes. Alternativament, fins i tot un simple sistema multijugador que us permetrà explorar i jugar amb els amics obriria un nou món d’opcions de joc i col·laboracions.

Les constants crítiques a NMS han estat que són superficials i problemes com aquest són els per què mai no m’ha agradat molt els jocs que es basen en contingut generat procedimentalment per impulsar els seus mons. Explicar una bona història sol tenir un seient posterior en aquests dissenys i és extremadament difícil construir un món procedimental que no es desgasti ràpidament. Tot i així, Hello Games mereix un mèrit per mantenir-se amb el seu títol i continuar actualitzant-lo.



Segons Steam Spy, NMS encara té una comunitat fidel d'entre 40.000 i 60.000 usuaris que inicien sessió regularment. Tot i que el joc no s’hauria d’haver llançat mai a l’estat en què es trobava fa un any, i Sean Murray ha de ser el propietari de la manera com va ajudar a crear aquell desastre, tant ell com Hello Games han passat un any donant forma a No Man’s Sky. El títol actual és, segons tots els comptes, molt millor que el que s’inclou amb la versió 1.0 i, si encara teniu el joc a la vostra biblioteca de Steam, potser val la pena fer una segona revisió.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com