Quantum Break és preciós, està bloquejat a 720p a la Xbox One

QB1

Des que es va llançar Xbox One i PS4 el 2013, és clar que ambdues consoles tenen problemes per mantenir un 30 FPS constant a 1920 × 1080 (1080p). La Xbox One de Microsoft té problemes especials amb aquesta configuració i, sovint, funciona a una resolució inferior a la del seu equivalent PS4. Se suposa que Quantum Break trencaria aquesta tendència. El joc va ser desenvolupat per Remedy Entertainment, el mateix estudi darrere de Max Payne 1 & 2 i l'aclamat crític Alan Wake. L’any passat, Remedy va fer tot el possible per afirmar que Quantum Break a la Xbox One funcionaria a una resolució nativa de 1080p, amb alguns efectes a una resolució més baixa per mantenir un 30 FPS constant.

Les proves independents d’Eurogamer suggereixen que això no és el que realment va passar. La companyia va passar hores amb el que sembla ser el codi final del joc. Eurogamer escriu:



Curiosament, el document (SIGGRAPH 2015) també indica que la producció final de Xbox One és de 1920 × 1080, i és aquí on hi ha certa confusió, ja que encara no hem vist proves de jocs en alta definició a 1080p en anàlisi detallada, excepte els elements HUD del títol i menús. En totes les escenes provades fins ara, una resolució nativa de 720p és el resultat constant que es troba en cada prova de recompte de píxels, de manera que, tot i que hi ha totes les possibilitats que els objectius de renderització individuals funcionin a resolucions més altes, una geometria bàsica que podem mesurar les mans a 720p resultat tal com estan les coses.



Hi ha dues versions del document SIGGRAPH en qüestió: la versió anotada més petita és disponible aquí, mentre que versió completa amb imatges incrustades és aquí.

quantum_break-2

Quantum Break és visualment impressionant en molts aspectes.

Segons Eurogamer, Quantum Break a la Xbox One sol ser visualment impressionant, amb un ús intel·ligent de materials, efectes d’il·luminació i antialiasing. El joc fa un ús de l’escala de resolució dinàmica per ajustar la càrrega de la GPU en funció del que passi a la pantalla, però Quantum Break empeny l’embolcall del que la Xbox One pot gestionar en termes d’entorns exteriors. De nou, aquí teniu Eurogamer: 'Les ubicacions més obertes combinades amb l'ús continuat dels efectes avançats poden afectar el rendiment fins a cert punt. El desgarrament i la freqüència de fotogrames redueixen la resposta del controlador i la reducció del controlador, amb aquest efecte de joc. El rendiment es ressent tal com apuntem als enemics que els envolten, i els nivells variables de latència i de tartamudeig visible fan que sigui més difícil fer tirs precisos. Un cop el motor recuperi l’alè i s’estabilitzi la velocitat del quadre, aquests problemes es resoldran completament ”.

Les ombres de Quantum Break tenen una resolució baixa i tendeixen a trencar-se quan es mou. Imatge d

Les ombres de Quantum Break tenen una resolució baixa i tendeixen a trencar-se quan es mou. Imatge d'Eurogamer

Eurogamer escriu que la versió per a PC del joc també està bloquejada a 1080p i 30 FPS, tot i que diuen que el joc 'encara requeria molta feina abans del llançament'. Com que Quantum Break és una aplicació Universal Windows Platform (UWP) que només està disponible a Windows Store, no queda clar si transcendirà les barreres actuals a aquesta plataforma o acabarà duplicant el terrible llançament de Gears of War.

Assoliment triomfal o símptomes d'una lluita més gran?

Digital Foundry fa tot el possible per elogiar el disseny visual de Quantum Break i assenyala que molts dels problemes que van trobar estaven aïllats en àrees específiques del joc. Tot i això, la notícia que la sortida final del títol és en 720p (i en 720p suau) decebrà alguns fans. Escrivint per a Forbes, Jason Evangelho va excoriar l'objectiu de 720p / 30 FPS, escrivint:

“Prop de 50 jocs de la Xbox original funcionaven a 720p. 15 anys després, un dels títols emblemàtics de Microsoft al sistema Xbox One també funciona a 720p ... M’adono que això no representa cap imatge completa. M’adono que els gràfics que ens tracten són anys llum per davant de les generacions de consoles passades. M'adono que Quantum Break sembla ser un joc preciós ... Estaria perfectament satisfet amb una presentació de 720p / 60fps. Però un que lluita per mantenir el 30% el 100% del temps i perjudica el joc? Aquest és un problema, si és cert, i no és una cosa que els jugadors de la consola haurien de tractar el 2016 '.

Una de les queixes més freqüents d’aquesta generació és que realment no ho fa sentir com una actualització generacional completa. Els jocs tenen un aspecte millor del que eren, certament, però no en el grau que podríeu esperar donat el desfasament de vuit anys entre la Xbox 360 i la Xbox One (o PS3 vs. PS4). Bona part d'això s'explica pel preu. La PlayStation 3 es va llançar a 499 i 599 dòlars (597 i 693 dòlars el 2013), mentre que la Xbox 360 va debutar a 300 dòlars (sense disc dur) i 400 dòlars (20 GB). Això suposa 357 i 477 dòlars el 2013, però recordeu: la Xbox 360 original no es va enviar amb Kinect. Això és significatiu, perquè Microsoft va revelar més tard que havia gastat una quantitat tros substancial dels costos de desenvolupament originals de Xbox One a Kinect 2, i els paquets de maquinari d’ambdues empreses estaven destinats a fer-los rendibles a la consola, diu des del primer dia, en lloc de prendre un bany les vendes des del primer dia i amb l’esperança de compondre’ls amb llicència de programari honoraris.

El fet que tant la Xbox One com la PS4 s’hagin venut ràpidament fins al moment suggereix que molts jugadors estan disposats a tolerar taxes de fotogrames FPS inferiors a 30 i presentacions de 720-900p. No tinc cap os concret amb això, i qualsevol comparació objectiva de la darrera generació amb els títols actuals il·lustra que els nivells de detall i els efectes visuals generals han millorat, fins i tot si el guany és menor que en les generacions anteriors. Al mateix temps, però, Forbes té un punt. La resolució no ho és tot, però sí alguna cosa, i el fet que els desenvolupadors no puguin oferir ni tan sols 60 FPS a una resolució que es va incorporar fa deu anys parla molt de com Microsoft i els desenvolupadors de jocs han establert les seves prioritats.

Hi ha rumors d’actualitzacions importants per a les dues consoles, però no està clar que Sony ni Microsoft vulguin utilitzar aquestes actualitzacions per millorar la presentació bàsica. Sony parla de capacitats de 4K, però fins i tot una enorme actualització de la GPU al node de 14 nm no s’adaptaria a una GPU 4K / 60 FPS en el cost de la BOM de 80 a 120 $ de la pròpia APU. Sincerament, crec que fins i tot el 4K a 30 FPS seria un estirament i prefereixo veure un objectiu de 1080p / 60 FPS, sempre que Sony i MS facin obligatòria la presentació constant de 60 FPS.

Phil Spencer de Microsoft va aclarir els seus comentaris sobre una Xbox One actualitzable per especificar que la consola no s’actualitzaria al seu lloc, però va deixar obert el que pensem que és l’escenari més probable - Una consola Xbox One completament nova amb total compatibilitat amb versions anteriors i un rendiment millorat. Els rumors PS4.5 o PS4K de Sony sembla imaginar un escenari similar. Tanmateix, l’única manera en què els jugadors acceptarien aquest tipus d’estratègia és si senten que la nova consola de cicle mitjà ofereix actualitzacions de rendiment i capacitats convincents que faltaven a la versió anterior, suficient per fer que valgui la pena caure entre 400 i 500 dòlars en una nova plataforma .

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com