Informe: 20 milions de jugadors de PC podrien canviar a consoles el 2022

La indústria del joc per a PC valia aproximadament 33,4 milions de dòlars el 2018, cosa que representa aproximadament el 25% de la despesa en jocs. Les consoles representen una quota de mercat lleugerament més gran, amb un 28%, mentre que els jocs per a mòbils es calculen en un 63% de 63,2 milions de dòlars. Però si un nou informe de Jon Peddie Research és correcte, fins a 20 milions de jugadors de PC podrien abandonar les consoles durant els propers tres anys, principalment des de la part inferior del mercat.

L’argument sembla ser el següent: a mesura que la llei de Moore s’ha reduït i els serveis de transmissió han augmentat, les diferències entre consoles i ordinadors s’han reduït. Al mateix temps, una gran quantitat de nous serveis de transmissió, inclosos projectes com Google Stadia, ofereixen cada vegada més maneres als consumidors d’interaccionar amb el contingut. Aquests serveis es centren principalment en la televisió i es centren en la televisió, però amb un contingut HDR 4K que augmenta tant a les consoles com a les PC, les diferències de qualitat de la imatge són més petites que mai. Mentrestant, la desacceleració de les millores tecnològiques i la bretxa d’eficiència entre ordinadors i consoles (els jocs tendeixen a estar millor optimitzats a la consola a causa del nombre molt menor de configuracions de sistemes compatibles) ha facilitat que mai el mercat de PC hagi de purgar clients.



JPR escriu:



La majoria provindrà de la gamma baixa (menys de 1.000 dòlars), però a causa de les millores en les pantalles de TV i els semiconductors de la consola, així com els títols exclusius de la consola, la gamma de jugadors de PC de gamma mitjana i alta també són afectats.

És probable? Pot ser. Però no estic segur que pràcticament importi. I, al mateix temps, serà important per a certs tipus de jocs.



Aprofitant la visió llarga

Una de les coses divertides del debat entre PC i consola a l’Any del Senyor del 2019 és que els ordinadors i les consoles (per no parlar de la Xbox i la PlayStation) mai no s’han semblat mai. No sempre va ser així. Compareu, per exemple, les capacitats de Sega Saturn i Sony PlayStation, i veureu que els dos tenien un maquinari fonamentalment diferent, amb Saturn excel·lent en gràfics 2D i PlayStation amb un rendiment molt millor amb polígons 3D.

Si es retrocedeix més lluny en el temps, les diferències augmenten encara més. Com algú que va començar a jugar al PC el 1987, recordo quan vaig escollir la meva plataforma de jocs era literalment incapaç de jugar al mateix tipus de jocs que es veien al NES. Space Quest, King’s Quest, Wizardry, The Bard’s Tale i Advanced Flight Simulator de Chuck Yeager són molt jocs diferents de Super Mario Bros., Mega Man, Metroid o fins i tot The Legend of Zelda.

SpaceQuestIII-PiratesOfPestulon-Map

Jocs com Space Quest III eren fabulosos i molt, molt diferents de qualsevol cosa de les consoles del dia.



Fins i tot si compareu sèries de jocs que existien tant en PC com en consola, com Ultima, eren tan diferents que constituïen totalment diferents jocs. Pràcticament no hi ha hagut cap superposició entre les dues plataformes en el joc o el contingut reals.

Avui en dia, les superposicions són substancials. Fins i tot les diferències específiques que constitueixen les principals raons per les quals prefereixo el PC, com el suport de modding, han esdevingut més freqüents a les consoles que abans. Això no vol dir que els jugadors de PC estiguin disposats a saltar a les consoles, o viceversa, sinó que hem vist una difuminació substancial de les línies en els darrers 30 anys sobre què, exactament, distingeix els jocs per a PC des de jocs de consola. Així que sí. Objectivament, és possible que vegem un canvi important des dels ordinadors cap als dispositius de transmissió i els televisors, sobretot a la part inferior del mercat.

Però si emfatitzeu en excés, sembla que faltaria el punt més gran. Cada vegada més, els jocs són accessibles en diversos dispositius de manera seqüencial, a mesura que avança per la vida. Microsoft transmetrà els jocs a una Xbox des d’un PC o viceversa. La transmissió de jocs, des d’un servei o des d’una xarxa local, és una característica cada vegada més habitual. No em queda del tot clar que això suposi un allunyament específic de les computadores tant com una nova tendència en el consum de contingut.

I, per descomptat, fins i tot si aquesta tendència es demostra certa, hi ha jocs que mai s’allunyaran del PC. L’experiència dels jocs en un PC continua lligada al ratolí i al teclat i, tot i que molts jocs es poden traduir entre KBM i el controlador, de nou, molts no. Hi ha una raó per la qual sèries com Civilization no es dirigeixen cap a les consoles. Els jugadors d’aquests títols no tenen gaire preocupació.

En última instància, no estic convençut que els reproductors de PC abandonin els PC i passin als jocs centrats en la televisió. Però, fins i tot si ho fan, tampoc no estic convençut que representaria una autèntica transformació del mercat tant com una voluntat de joc en diversos dispositius alhora. I, francament, com més PC i consoles continuïn evolucionant cap a l’altre, menys importa aquesta distinció. Des del punt de vista del maquinari, la Xbox One i la PS4 són equips amb SoC personalitzats, sobretot en el cas de la Xbox One, ja que funciona amb una variant de Windows.

De fet, això podria ser el més divertit de la manera com dividim el mercat de les consoles enfront de l’espai per a PC. Si avui s’inventessin consoles de jocs, no en parlaríem com a maquinari especialitzat i separat amb la seva pròpia història i patrimoni, sinó com a sistemes de jocs basats en PC, optimitzats per al mercat i de mercat, amb programari personalitzat i alguns bits de maquinari especialitzat. Des d’aquesta perspectiva, els canvis en el mercat dels jocs cap a serveis de transmissió especialitzats que utilitzen maquinari de servidor de PC per lliurar jocs de PC a casa amb prou feines serien canvis.

Ara llegiu:

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com