Sony comparteix detalls nous a PlayStation 5, llançarà les vacances 2020

DualShock 4

Fins ara, Sony ha mantingut força silenci sobre PlayStation 5. Gràcies a una nova entrevista amb l’arquitecte del sistema PS5 Mark Cerny, ara podem confirmar un detall: la màquina oficialment ser conegut com PlayStation 5. Això no és exactament inesperat, però tenint en compte que a les empreses de tant en tant els agrada tirar una clau, és bo saber-ho. La data de llançament, com era d’esperar, és “Vacances 2020”, un altre punt de dades esperat, però agradable, que s’ha de confirmar.

L'entrevista amb Cerny, publicat dins Amb cable, toca una sèrie de detalls en lloc de ser una profunda discussió tècnica. Confirma que la PlayStation 5 té suport a nivell de maquinari per al traçat de raigs, no un tipus de solució només de programari. No està clar per què la gent pensava que no n’hi havia; AMD ha confirmat que el traçat de raigs de maquinari s’inclou en les properes GPU del 2020 i s’espera que la funció de les consoles tingui almenys alguna forma (encara no està clar quin tipus de solució de maquinari es tracta).



Cerny va passar temps parlant més sobre l’SSD de la PS5 i sobre com millora el rendiment. Una manera en què els desenvolupadors de jocs han compensat el desgraciat rendiment dels discs durs és copiar certs recursos comuns una i altra vegada al codi del joc, per garantir que estiguin sempre disponibles per a càrregues de dades seqüencials. La naturalesa dels discs durs requereix que els capçals de la unitat estiguin posicionats sobre l’àrea específica del plat que conté les dades a llegir, cosa que significa certs elements comuns que s’utilitzen al llarg d’un joc (com fanals, models de cotxes i, potencialment, certes altres textures) les dades) s’han d’emmagatzemar al costat de dades úniques (edificis específics o mapes ambientals) per garantir que tot es carregui correctament. Els discs SSD no tenen aquest problema, cosa que significa que les instal·lacions del joc es poden 'enganyar' i eliminar aquests recursos duplicats per estalviar capacitat d'emmagatzematge.



No està clar quant estalvia espai en disc, però probablement us ajudarà una mica. Estaria bé. Les mides d’instal·lació de jocs han tendit a augmentar cada generació i la PS5 utilitzarà discs de 100 GB de capacitat, la qual cosa implica que, en poc temps, tots podem esperar les instal·lacions de jocs de 100 GB. Els discs SSD de 1 TB ja comencen a semblar estrets.

Una altra característica nova serà la possibilitat d’instal·lar jocs amb molta més granularitat i de saltar als jocs amb molta més facilitat. Si només voleu jugar al component multijugador d’un joc multijugador, tindreu l’opció d’instal·lar només la secció del títol que vulgueu jugar. Aquest pot ser un canvi destinat a fer que els jugadors entrin més ràpidament en els jocs, o pot reflectir el fet que Sony vulgui reduir la mida efectiva de les instal·lacions de jocs i donar més flexibilitat als jugadors. Els discs SSD encara costen més que els discs durs i, amb discs de jocs de 100 GB, Sony té una bona raó per reduir la mida de la instal·lació del joc.



Juntament amb aquesta flexibilitat augmentada en les instal·lacions de jocs, s’ajusten a l’accés als jocs. Una nova interfície d’usuari us permetrà saltar a jocs amb amics immediatament, en lloc d’arrencar un títol per veure què hi fan els amics. 'Tot i que serà bastant ràpid arrencar jocs, no volem que el jugador hagi d'arrencar el joc, veure què passa, arrencar el joc, veure què passa', diu Cerny. “Els servidors de jocs multijugador proporcionaran a la consola el conjunt d’activitats que es poden unir en temps real. Els jocs per a un sol jugador proporcionaran informació com ara quines missions podríeu fer i quines recompenses podríeu rebre per completar-les, i totes aquestes opcions seran visibles a la interfície d’usuari. Com a jugador, només has de saltar al que vulguis '.

Increment dels comentaris haptics

Un altre canvi important amb la PS5 es produeix amb canvis en el funcionament dels hàptics al controlador Dual Shock 5. Ara inclou desencadenants adaptatius que poden oferir diferents nivells de resistència per fer que disparar un arc i una fletxa o prémer un disparador requereixin més resistència o per fer que dos canons diferents se sentin diferents d’utilitzar. La capacitat de retroalimentació haptica també s’ha millorat, i el controlador pot utilitzar els hàptics per simular múltiples tipus de superfícies o entorns en lloc de proporcionar simplement un “rebombori” genèric en moments predefinits. Wired va passar temps amb el controlador i va confirmar que pot fer que diferents tipus de superfícies se sentin diferents. Els jugadors de plataformes podrien aconseguir un bon grapat amb aquest tipus d’opcions, per a l’alegria dels amants del nivell de gel de tot arreu i l’odi de tots els altres.

Render-based-PS5

Rendeix per LetsGoDigital



Per cert, el devkit de PS5 sembla que sembla imatges que Gizmodo va veure la setmana passada. A continuació es mostra un renderitzat basat en les imatges de LetsGoDigital. Encara no sabem si això reflecteix o no el disseny final de la màquina.

Els arguments a favor de la PS5, en aquest moment, no es redueixen a cap innovació, però en la forma en què aquestes innovacions (major rendiment d’emmagatzematge, nova flexibilitat de la interfície d’usuari i nous mètodes de retroalimentació hàptica) s’utilitzaran col·lectivament per crear nous tipus d’experiències. Detalls com el preu i les especificacions formals són informació que tant Microsoft com Sony mantenen en aquest punt, per raons òbvies. Amb una temporada de vacances més abans de la caiguda del nou maquinari, cap de les dues companyies vol arriscar-se a enderrocar les vendes de la generació anterior abans que arribi el moment de retirar el nou maquinari.

M’interessarà veure què ve de la nova generació de consoles. El pas de GCN 1.0 a una GPU derivada de RDNA hauria de suposar un augment significatiu del rendiment, però tinc més curiositat per veure què poden fer els desenvolupadors amb l’augment dels recursos de la CPU. La PS4 i Xbox One es basaven ambdues en el Jaguar d’AMD, però, tot i que aquell xip era un fort rival per a mòbils el 2013, era més feble que les CPU x86 “de gran nucli” que hi havia al mercat. Una CPU basada en Ryzen de vuit nuclis oferirà un rendiment molt superior al que podria fer qualsevol Jaguar, fins i tot si assumim un rellotge relativament baix per mantenir el consum d'energia baix. La combinació d’una GPU actualitzada i un augment significatiu del rendiment de la CPU hauria de permetre que aquestes noves consoles es distanciïn de la generació anterior.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com