Utilitzant Kinect per convertir qualsevol superfície en una pantalla tàctil multiusuari i multi-dit

Multitouch estès, es reconeixen diverses mans i gestos

Amb l’ajut del molt estimat sensor Kinect de Microsoft, els enginyers de la Universitat Purdue han creat un sistema que pot convertir qualsevol superfície (plana o d’una altra manera) en una pantalla tàctil multiusuari i multi-dit.

La configuració és repugnantment senzilla: col·loqueu el Kinect cap a algun tipus de superfície, el connecteu a un ordinador i, a continuació, procediu a picar i produir l'objecte com si es tractés d'una pantalla tàctil de diversos dits. A més, podeu llançar un projector a la barreja i l'objecte es converteix en una pantalla multitáctil, com ara (l'original) Pantalla de taula Surface de Microsoft (que ara es diu PixelSense, ja que Microsoft va decidir tornar a utilitzar la marca comercial amb el seu properes tauletes).





La màgia, per descomptat, s’està realitzant en programari. La primera vegada que utilitzeu el sistema, que els enginyers anomenen 'Multitouch estès', El sensor Kinect analitza la superfície que apunta. Si voleu utilitzar una taula com a pantalla tàctil, per exemple, el Kinect fa un cop d'ull a la taula i esbrina exactament la distància que té la superfície (un mapa de profunditat, en essència). Aleshores, si voleu interactuar amb la pantalla tàctil, Kinect determinarà quina distància teniu dels dits i, si estan a la mateixa distància que la taula, el programari sap que esteu contactant. El programari pot fer-ho per a qualsevol nombre de dits (o altres instruments, com ara bolígrafs / llapis).

Configuració multitouch estesa, amb Kinect i projectorA més, atès que el 'sensor tàctil' està a sobre de la pantalla (en lloc de dins-la), Extended Multitouch també pot determinar la facilitat (tant si utilitzeu la mà esquerra com la dreta), quins dits / polzes específics utilitzeu i mirant el canell i el palmell es pot entendre gestos (per exemple, una mà 'llança' un objecte a una altra mà). Extended Multitouch també pot utilitzar l’espai situat a sobre de la pantalla, per activar un menú contextual, per exemple, podeu aixecar la mà o el dit de la pantalla.



Per provar Extended Multitouch, els enginyers van escriure alguns programes senzills, inclòs un programa d'esbossos que permetia als usuaris dibuixar amb un llapis i diversos dits simultàniament. La precisió general és bona, però no és tan fiable com les pantalles amb sensors tàctils integrats (com ara el telèfon intel·ligent). Pel que fa al reconeixement de gestualitat i gestualitat, la precisió és al voltant del 90%, però això augmentarà amb la resolució del sensor i els canvis continuats del programari.

Les diverses regions de mà disponibles a Extended MultitouchA diferència dels sensors tàctils integrats, que són cars i que requereixen un controlador d’ordinador local, seria molt fàcil cobrir una casa amb càmeres de detecció de profunditat. Si enterrés una quadrícula de Kinects al sostre, podríeu convertir la major part del vostre entorn en una interfície tàctil. En paraules de Niklas Elmqvist, un dels desenvolupadors d'Extend Multitouch, 'imagineu-vos tenir iPads gegants a tot arreu, a qualsevol paret de casa o oficina, a tots els taulells de la cuina, sense utilitzar tecnologia costosa'.

Els investigadors de la Universitat Purdue han sol·licitat patents que cobreixen Extended Multitouch i, malauradament, no hi ha indicis que tinguin la intenció d’obrir programari de codi obert. Em sorprendria molt que Microsoft no estigués treballant en aplicacions similars per a Kinect 2.0, però que segurament hauria d’estar en camí.



Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com