La realitat virtual, la mort de la moral i els perills de fer que el virtual sigui cada vegada més real

Neo buscant la píndola vermella a The Matrix

A mesura que es desenvolupa la tecnologia que sustenta la realitat virtual i les experiències cada cop són més reals, he estat reflexionant sobre un pensament particularment morbós: quan tindrem la primera mort induïda per la realitat virtual? Esclatarà un llançador de coets realista? Team Fortress 2o versió de VR de Turó silenciós et fa un atac de cor? Veureu la seqüència de la persecució Casino Royale en 3D realment VR, hi ha prou adrenalina al sistema perquè els batecs del cor es tornin arítmics i acabin provocant la mort? Serà una experiència de realitat virtual tan realista que us arrossegueu en el moment que topeu una paret o salteu per una finestra?

Sempre m’ha fascinat la interrelació dels mons reals i virtuals i de com l’avenç tecnològic els ha apropat cada vegada més fins que pot ser molt difícil discernir el virtual del real. Els mons virtuals més senzills, els creats al vostre cap amb la vostra imaginació, potser amb l’ajut d’un bon llibre, es diferencien molt fàcilment de la realitat (per la majoria dels humans, de totes maneres). Els primers mons virtuals digitals, com ara EverQuest o bé Discworld MUD, va començar a difuminar les línies amb persistència, gràfics i altres elements interactius que desencadenen reaccions del món real (tant físiques com psicosomàtiques). I ara, a mesura que entrem en una era de pantalles d’alta resolució, àudio 3D i IA avançada, és possible crear mons virtuals reals.



Una altra fractura d’Oculus

És bastant difícil controlar la realitat quan tens un parell gran d’ulleres negres a la cara.



Crec que encara no hem vist algú realment espantat per la mort amb una configuració moderna de 3D / VR, però només és qüestió de temps. El precedent sens dubte s’ha establert durant els darrers anys, però, sobretot pel que fa a MMOs i altres jocs “grindy”: n’hi ha hagut un grapat de casos de persones que moren per esgotament perquè descuidaven les seves necessitats bàsiques (menjar, dormir, fer exercici). En alguns casos, aquestes persones tenien algun tipus de condició subjacent que feia que aquestes experiències físiques i emocionals intensives tinguessin més probabilitats de causar la mort, però a mesura que la tecnologia esdevé cada vegada més immersiva i els dissenyadors i arquitectes creen jocs i mons virtuals indiscernibles del real. cosa, crec que la mort per realitat virtual serà una cosa regular.

Llegiu:Pràcticament perfecte: el passat, el present i el futur de la realitat virtual



Fins i tot si no esteu d’acord en què la RV espantarà la gent fins a la mort, almenys crec que podem estar d’acord que les experiències completes de RV seran increïblement absorbents. Si un MMO li agrada World of Warcraft o bé Llinatge pot mantenir la gent asseguda durant dies i dies, la realitat virtual augmentarà considerablement. No dic que la gent comenci a caure com les mosques tan aviat com les primeres experiències immersives de RV estiguin fàcilment disponibles, però definitivament hi haurà més les morts per esgotament i els usuaris generalment que no atenen les seves necessitats físiques i emocionals.

Kil

Personalment, vaig perdre vuit anys de la meva vida jugant a WoW. Sí.

Això és abans de considerar els altres inevitables problemes relacionats amb la RV que seran causats per un ús indegut de la tecnologia, desenvolupadors irresponsables i desenes d'altres problemes indirectes. Si un iPod i uns auriculars poden distreure prou algú perquè entri en el camí d'algun trànsit o d'un tren que s'acosta, imagineu-vos els perills d'utilitzar la VR fora de la seguretat de l'habitació; fins i tot passejar per casa pot ser perillós. Malgrat la realitat relativament baixa de qualitat produïda per Oculus Rift, n'hi ha ja informa de persones que experimenten la sensació estranya d’una divisió desdibuixant i desdibuixada entre real i virtual que persisteix durant uns minuts després de separar-se d’un dispositiu de realitat virtual. Un desenvolupador de jocs curiós i / o malèvol, després de provar la immersió que proporciona la realitat virtual, podria crear fàcilment una experiència destinada a causar danys mentals o físics.



Indirectament, però encara de manera significativa, pot sorgir tota una sèrie de problemes si una proporció significativa de la població està constantment lligada a la seva configuració de realitat virtual. Ja n’hi ha hagut alguns tristos casos de pares tan atrapats per un món virtual que el seu nadó / fill va morir per negligència - o pitjor- i estic segur que només empitjorarà a mesura que maduri la tecnologia VR avançada.

Pàgina següent: La realitat virtual i la mort de la moral

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com