Waste Virginia: Fallout 76 Nuked From Orbit pels revisors

Funció FO76

Les ressenyes finals de Fallout 76 han començat a caure, i els revisors i els jugadors han salvat el títol per una increïble quantitat d'errors, problemes, males decisions de joc i mecànica fina. Ho hem fet ja comentat la decisió del joc de confiar en registres de dades i gravacions integrals per assignar missions i crear una mena d’història va ser una mecànica defectuosa, però els problemes del joc van clarament més enllà d’aquest problema. La versió per a PC és l’únic sabor que aconsegueix una puntuació del 50% a Metacritic, i la revisió mitjana dels jugadors en aquest mateix lloc és d’alguna manera igualada pitjor, a 2,9. En aquest cas, a la crítica sembla que li agrada més el joc que la base de jugadors, ni menys.

Hem llegit ressenyes de IGN, PCGamer, PCGamesN, i Gamespot. Tot i que els detalls varien lleugerament en funció dels gustos individuals del revisor, els èxits són espessos i ràpids. IGN assenyala que 'Fallout 76 no és un joc de bon aspecte, excepte quan es veu des dels angles rectes exactes', amb missions i tasques que semblen 'perseguir fantasmes'. Tots els jocs de Bethesda són coneguts per ser buggy, però tots els informes suggereixen que Fallout 76 només està farcit d’errors. Els errors, a tot arreu. Molts d’aquests es poden resoldre deixant el joc i rellançant-lo, però, com que no hi ha navegador de servidor, no podeu tornar a unir-vos al servidor que acabeu de deixar. Això significa que qualsevol acció que hàgiu realitzat específicament per al servidor es restablirà en sortir i tornar a entrar al joc. No és estrany que els jocs multijugador tinguin dificultats a l’hora de fer que les accions dels jugadors se sentin significatives, però FO76 té aquest problema pitjor que la majoria. Cada revisió sol·licita els errors, generalment amb una variant de la frase 'Fins i tot segons els estàndards de Bethesda, això és dolent'.



Diverses ressenyes mencionen que la narració ambiental és forta: PCGamer està especialment entusiasmat en aquest punt, ja que destaca la gran quantitat d'ubicacions interessants que podeu trobar, però assenyala que la tasca interminable de netejar llocs i restablir campaments converteix parts del joc en una slog. PCGamer és la ressenya més positiva de la suite que hem comparat, però fins i tot la seva puntuació supera el 60/100.



PCGamesN posa en relleu com els enemics que us trobareu al joc no tenen cap rutina, tot i que això és sincerament una mica sorprenent, fins i tot en MMO de tota mena com World of Warcraft, els enemics sovint tenen rutes bàsiques de patrulla per caminar. Segons aquesta publicació:

Quan l’escorxat i els dimonis no surten de l’aire, m’he assegut amagat observant-los per veure com passen el temps i, bé, només queden allà, fixats al mateix lloc.



Només cobren vida quan entres en la seva visió i, fins i tot, corren directament cap a tu o s’amaguen darrere de la paret més propera, recolzant-se periòdicament per disparar en la teva direcció. I és llavors quan funcionen com se suposa. De vegades ni tan sols ho faran a causa d'algun error amagat al codi. Sovint, un enemic es queda quiet, inanimat, esperant que el maten.

Un dels problemes a principis de Fallout 4 era no saber quins articles eren importants per recollir per a ferralla i quins es podien ignorar amb seguretat. Segons PCGamesN, FO76 té un problema similar, amb una economia fonamentalment desequilibrada. La interfície d’usuari és universalment odiada: tots els revisors que l’esmenten evidencien que estan dissenyades explícitament per a consoles. La molèstia del menú de FO3, FNV i FO76 es va veure compensada pel fet que la creació del Pipboy sempre aturava el temps. A FO76, això no passa. PCGamesN acaba amb:

Amb el temps, tot sobre Fallout 76 es torna cansat, frustrant i maldestre. Quan entro per jugar, sembla que estic a punt de fer una feina. Quan vaig entrar al món per primera vegada, em vaig invertir en les missions, em van sorprendre algunes de les boniques vistes i em va encantar reunir la història de les escenes destruïdes en què vaig ensopegar. Però com més continuo, més difícil és mantenir aquests records, ja que el món perd més brillantor amb cada hora addicional que hi passo. Això es deu tant al fet que els límits de la varietat de Fallout 76 es fan més evidents (en el disseny de missions, vestits i trobades enemigues), com perquè els sistemes amb els quals he de dedicar tanta estona de temps són tan difícils d’utilitzar.



Una festa a la qual mai no assistiu.

El sistema PvP no crea molta tensió al joc perquè, per defecte, està desactivat. Si algú t’ataca i no l’atacs, quedaràs gairebé invulnerable. Aquesta mecànica no és molt diferent de la que s’utilitza en jocs com WoW, però, com remarquen els revisors, elimina gran part de la tensió potencial de les trobades multijugador. El multijugador cooperatiu encara podria emergir com una joia de la sèrie. Però ara mateix, no hi ha molts incentius per cooperar realment i totes les ressenyes assenyalen que els casos reals de col·laboració són escassos. La realització de l'objectiu de la missió no es comparteix entre els personatges i tothom ha d'escoltar els seus propis registres d'àudio, trobar els seus propis elements i completar els seus propis objectius, cosa que fa que sigui difícil jugar amb algú que no es troba exactament en el mateix escenari d'una missió. tal i com ets. Els enemics solen ser burlats com a esponges de bala, particularment a nivells de dificultat més alts.

El consens dels revisors, en conjunt, no és que Fallout 76 estigui completament sense diversió. Cadascuna de les ressenyes anteriors afirma que hi ha moments en què el joc s’uneix, normalment quan cooperem amb altres persones o explorem noves àrees per primera vegada. El problema amb FO76, en conjunt, és que és massa difícil tenir en realitat aquestes experiències. El paràgraf final de Gamespot diu:

Bethesda ha declarat que té intenció de continuar donant suport al joc durant molt de temps, però en el seu llançament, Fallout 76 és una experiència pobra. Hi ha ressons de les admirables qualitats de la sèrie, però mireu més enllà d’aquesta façana, més enllà de les simpàtiques animacions de Vault Boy, més enllà de les pistes de ràdio conegudes, i no hi trobareu cap cor, només un erm sense conseqüència condemnat a ser atrapat una i altra vegada.

Sembla que això resumeix l’opinió de la majoria de tothom. Sota la terrible interfície d’usuari, infinitat d’errors, trama feble per a un jugador, poca mecànica i gràfics poc atractius, sí, podeu albirar els ossos d’un millor joc. Potser amb molt de poliment, FO76 algun dia assolirà les altures elevades a què aspira. Però, segons les ressenyes i molts jugadors, encara no hi és.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com