Watch Dogs: analitzant l’impacte de la integració de GameWorks i el rendiment d’AMD de Nvidia

Mirar gossos

Avui Ubisoft llança el seu esperat Watch Dogs, un joc de món obert en 3D en què l’objectiu és piratejar xarxes d’ordinadors i prendre el control de xarxes de dades per resoldre trencaclosques i rastrejar els objectius de la història en lloc de simplement assassinar a tots els que conegueu. Mirar gossos s’ha considerat un títol visualment impressionant que aprofita al màxim les modernes capacitats de la GPU i, en particular, fa un ús destacat de la tecnologia GameWorks de Nvidia. Per a aquells de vosaltres que no heu seguit la saga GW, GameWorks és un conjunt de biblioteques propietàries, distribuïdes per Nvidia, que s’utilitzen per implementar funcions comunes de DirectX 11. Els desenvolupadors que utilitzen aquestes biblioteques no poden compartir el codi amb AMD per optimitzar-los i, en alguns casos, no poden veure el codi font. El resultat ha estat un panorama competitiu que sovint s’ha inclinat significativament contra l’AMD.

A Forbes, el revisor Jason Evangelho ha provat el R9 290X contra el Nvidia GTX 770 amb resultats complets en una sèrie de configuracions que vindran avui. Seva resultats preliminars mostra exactament el tipus de patró esbiaixat que abans m’havia preocupat, amb la GTX 770 avançant-se a la més cara R9 290X a nivells de detall més baixos i només relliscant amb prou feines a la configuració més alta de 1080p. Vaig passar una part important del dilluns intentant reproduir els seus resultats, però no vaig poder fer-ho. Els meus resultats de la R9 290X van ser una mica més ràpids que els seus, però el seu GTX 770 va obtenir un rendiment del 15-20% més ràpid que el meu. La seva segona revisió de GPU més completamostra patrons similars.



Mirar gossos



Una comprovació ràpida del altres crítiques de Watch Dog apareixent per la xarxa es mostren distribucions de rendiment diferents (i més convencionals), amb un R9 290X que supera la GTX 770 en un 18-20% amb un detall alt a 1080p. Això és una mica inferior al marge típic d’aproximadament un 25% en un títol que no és de GameWorks, però no és ridículament baix tal com hem vist en alguns altres jocs de GameWorks com Arkham Origins. L’altra cosa que revelen, i que puc donar a conèixer per mi mateix en el poc temps que vaig haver de fer les meves pròpies proves, és que aquest joc té una forma força desgraciada.

Fins i tot en un GTX 770 amb qualitat de textura “alta” (recomanable per a GPU amb memòria intermèdia de 2 GB), el joc tendeix a saltar i tartamudejar amb baixades de rendiment inexplicables. Gireu la càmera ràpidament i veureu que el motor del joc tartamudeix mentre intenta mantenir-se al dia. Això es produeix a les dues targetes gràfiques, però el problema, sincerament, sembla pitjor al costat Nvidia de la tanca. Mentrestant, en absència d’un timedemo oficial, els revisors eren lliures de crear les seves pròpies proves de proves, i molts, inclòs Guru3D, es va queixar que el rendiment del joc era tan irregular, que va haver de matar el seu intent de provar diverses cartes a causa de la gran variació de la cursa.



Això és el que vaig veure entre el R9 290X i el GTX 770 en una durada de tres minuts per una primera part del joc. He provat quatre configuracions diferents amb els detalls de textura establerts a 'Alta'.

Mirar gossos

Vaig córrer el joc per la mateixa àrea de prova sota diversos paràmetres, principalment ajustant les opcions d’oclusió ambiental i antialiasing, ja que són les àrees on s’utilitza GameWorks. HBAO + és el tipus d’oclusió ambiental que recomana utilitzar Nvidia, mentre que la prova MSAA augmenta els requisits de VRAM i exerceix més pressió sobre l’amplada de banda de la memòria i les taxes d’ompliment. Quan vaig provar el GTX 770 amb detall Ultra amb textures Ultra, com va fer Forbes, el meu propi GTX 770 va lluitar per mantenir 45 FPS. Els resultats de Forbes ho mostren a 56 FPS, gairebé coincidint amb el R9 290X en aquest mode.



Watch Dogs a 1080p

Cortesia de Forbes

Com que la meva pròpia versió de prova del joc es basava en una còpia prèvia al llançament (i la de Forbes no) i com que tenia molt poc temps per avaluar la situació, he de tenir més pes en els resultats de Forbes . Una característica comuna que aborden diversos llocs web és que els requisits de memòria RAM de Watch Dogs són absolutament enormes. Les GPU que funcionen a 2560x1440p i 2560 × 1600 col·loquen contra la barrera de memòria de 3 GB de la família Radeon 7970 o GTX 780, mentre que els jocs 4K són impossibles en qualsevol cosa menys Titan Black. La família R9 290 està millor posicionada en aquest sentit; el seu buffer de 4 GB és prou gran per permetre que un joc estiri les cames.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com