L’aspecte de la pantalla Retina de l’iPad 3 al microscopi

Pantalla Retina de l

Com probablement ja sabeu, els píxels del fitxer nova pantalla Retina de l'iPad són tan petites que gairebé no poden ser vistes per l’ull humà, però, com es pot veure més amunt, la història és molt diferent, de fet, quan es mira amb un augment de 80x al microscopi.

El que veieu més amunt són les pantalles LCD de l’iPad 3 (esquerra) i de l’iPad 2 (dreta) tal com les ha fotografiat Lukas Mathis, enginyer de programari i dissenyador d’interfícies d’usuari suís. Ha rebut el seu iPad 3 aquest matí i, com qualsevol friki exigent, el primer que va fer va ser investigar la bella pantalla Retina 2048 × 1536, primer a ull i després al microscopi. Aleshores va mirar la pantalla del seu iPad 2 i es va meravellar dels píxels molt més grans (i de forma molt diferent). No satisfet, va ampliar la pantalla del seu iPod Touch, iPhone 4S, Kindle Fire, Google Nexus One, PlayStation Vita i, i, i, bé, diguem que Mathis té gran nombre d’aparells (a continuació es mostren un munt d’ells).



De totes maneres, tot i les diferències molt evidents en la resolució: totes estan fotografiades amb un augment aproximat de 80x, de manera que les mides dels píxels són relatives, el disseny i la forma dels píxels són molt interessants. Prenguem l’iPad 2, per exemple: no només els subpíxels (vermell, verd, blau) no són rectangulars, sinó que el subpíxel verd té una forma, mentre que el vermell i el blau són una altra. En el cas de PlayStation Vita, els subpíxels blaus només tenen la meitat que el vermell i el verd. Al Google Nexus One es pot veure el personatge tan maligne Matriu PenTile - i a les pantalles portàtils HP Veer i PlayStation (que apareix al lloc de Mathis), cada píxel té cicatrius amb línies fosques.



Diverses pantalles LCD al microscopi

Què signifiquen totes aquestes diferències? Doncs bé, ara ens desplacem al món arcà de la tecnologia LCD i OLED. Els buits foscos entre els píxels (i dins dels píxels en alguns casos) són causats principalment per circuits de control (tots els subpíxels tenen uns quants cables de coure microscòpics que hi corren) i la necessitat d'assegurar-se que cada grup de píxels sigui 'quadrat' (dibuixeu un quadrat imaginari al voltant de cada grup de tres subpíxels i veureu el que vull dir). És probable que les formes estranyes controlin la quantitat exacta de llum que emet cada subpíxel. En el cas de la PS Vita, amb el seu subpíxel blau prim, és segur suposar que la llum blava que s’emet és el doble de forta que la vermella o la verda; si fos d'amplada completa, la imatge resultant seria molt blava.



Però és més complicat que això. Pot ser que la llum de fons tingui un toc blau, de manera que el subpíxel blau es faci més petit per compensar-lo. El recobriment antireflex de la pantalla pot absorbir més vermell i verd i, per tant, aquests subpíxels han de ser més grans. També hi ha el fet que diferents fabricants de pantalles utilitzen tècniques diferents; Samsung pot preferir els rectangles, mentre que Sharp pot preferir formes més orgàniques.

Finalment, tornant al tema de la resolució, es pot veure clarament el PPI més alt de la pantalla de l'iPhone 4S enfront de l'iPad 3 (326 PPI vs. 264). És una pena que Mathis no tingui accés al Galaxy Nexus, ja que la seva pantalla PenTile de 1280 × 720 amb 316 PPI és probablement tot un espectacle.

(Crèdit de la imatge: Lukas Mathis)



Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com