Per què Konami fabrica màquines d’atzar i jocs per a mòbils en lloc de jocs AAA?

Castlevania Pachinko

Des del punt de vista de les relacions públiques, aquest darrer any ha estat increïblement dur per a Konami. Hem vist una caiguda amb el seu recurs creatiu més important, l’eliminació completa de qualsevol rastre P.T. de la botiga de PSN, i informes de tracte excessivament dur als empleats. Ara, sembla que Konami surt del món del desenvolupament de jocs de consola amb l’única excepció del Pro evolution soccer sèrie. Tenint en compte que Konami té els drets d’algunes de les franquícies més estimades de la història dels jocs, aquesta és una notícia increïblement trista.

La setmana passada, nombrosos punts de venda europeus van informar que Konami ho és sortir del mercat de desenvolupament AAA, i el director tecnològic de la companyia ha deixat la seva tasca a causa d'aquesta decisió. I tenint en compte que Konami només ha llançat quatre jocs mesquins a les consoles actuals, no puc dir que em sorprengui aquesta notícia. La producció de Konami durant la generació anterior va ser considerable, de manera que l’escriptura ja fa temps que està a la paret. En lloc de lamentar-nos per la mort del que va ser una vegada, examinem el que sabem i intentem entendre per què ens dóna pachinko màquines ambviolència eròtica”En lloc de jocs reals.



Tot i doblar la marca Kojima a l'inici d'aquest cicle de consola, aparentment va haver-hi una caiguda important entre Konami i el seu creador més conegut a principis del 2015. El seu nom va ser eliminat Metal Gear Solid V lloc web durant un temps, el seu pròxim joc Silent Hills es va conservar i el teaser jugable es va batejar com 'P.T.”Era eradicada completament de la xarxa PlayStation. Al nostre lloc germà IGN, podeu veure una cronologia d'esdeveniments pel que fa a la prova amb Metall Gear creador Hideo Kojima.

A l'agost, va sortir un informe del Japó que afirmava que Konami tenia nombroses polítiques que fan que l'ocupació sigui una malson orwellià infernal. Si aquests informes són exactes, les decisions de Konami no només deceben als consumidors, sinó que també tenen un impacte negatiu greu sobre la seva plantilla.

És important tenir present aquest tipus de detalls en intentar desxifrar l’estratègia comercial de Konami. Abans que l’aspecte dels diners entri en joc, cal tenir en compte les turbulències interpersonals. En aquest moment, és bastant clar que la situació de Konami és molt més complicada i trista que 'el principal desenvolupador se centra en el mòbil i el joc'. Els problemes aquí són més profunds que les preocupacions financeres: la política interna i la cultura corporativa tenen un paper enorme.

Això no vol dir que els diners no tinguin res a veure amb aquest accident de trens. Des que Konami hauria invertit més de 80 milions de dòlars dins Metal Gear Solid V, és fàcil d’entendre per què els comptadors de mongetes volen evitar riscos financers tan enormes en el futur. Els costos de desenvolupament d’AAA han augmentat durant la darrera dècada i, per tant, no és particularment sorprenent veure una altra empresa rentar-se les mans d’aquella part de la indústria.

Per tots els comptes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain és un èxit, però un llançament important cada dos anys no és suficient per mantenir una gran empresa pública. Com es pot comprovar pel tancament d’altres tipus de THQ, Irrational Games i Team Bondi, llançar bons jocs no sempre és suficient. El risc financer de desenvolupar màquines d’atzar i jocs gratuïts per a iOS és substancialment més petit que abocar una tona de diners en un sol producte a gran escala.

És difícil culpar el llautó de Konami per voler apostes segures en lloc de confiar-hi Metall Gear per mantenir feliços els accionistes. És una pena que tantes persones i franquícies que adorem hagin de ser sacrificades als déus del capitalisme.

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com