Gràfics de Windows 8: Microsoft ha accelerat tot el maquinari

Steve Ballmer: farem que el maquinari acceleri TOTES LES COSES!

En el que creiem que és la publicació de bloc més llarga publicada mai al web, Microsoft ha detallat els amplis canvis realitzats al subsistema gràfic de Windows 8 i DirectX 11.1. En resum, tot el Windows 8 s’accelera amb el maquinari i, com a resultat, el rendiment en text, 2D i 3D farà desaparèixer Windows 7. DirectX 11.1 també ha rebut una revisió significativa que hauria de donar lloc a jocs i aplicacions més ràpids i eficients.



Com podeu imaginar, la major part dels canvis gràfics a Windows 8 es refereixen a l’acceleració de maquinari per a aplicacions d’estil Metro. Aquestes aplicacions són riques tipogràficament i les seves interfícies es construeixen principalment a partir de formes geomètriques simples: línies, rectangles, rectangles arrodonits, el·lipses. Al Windows 8, la velocitat de representació del text i de les formes simples s’ha augmentat massivament a tota la taula: el text del títol i del títol es rendeix un 336% més ràpid que el Windows 7; Les línies fan un 184% més ràpid; Els rectangles fan un 438% més ràpid; i així successivament.

Augment de la freqüència de fotogrames de Windows 8 respecte de Windows 7, formes geomètriques



La representació de fitxers d'imatge JPEG, PNG i GIF també s'ha millorat al Windows 8, principalment ampliant l'ús de SIMD. En una demostració (incrustada a continuació, enllaç directe), Windows 8 descodifica i fa 64 JPEG en 4,38 segons, mentre que Windows 7 realitza la mateixa tasca en 7,28 segons. La representació d’imatges més ràpida afectarà òbviament a gairebé totes les aplicacions de Windows, especialment els navegadors web i les suites d’edició com Photoshop. El vídeo ( enllaç directe ) també demostra les acceleracions de representació de text i forma.



Passant a canvis específics realitzats a DirectX 11.1, Microsoft ho ha fet molt millor en el dibuix porcions de la pantalla, com ara a YouTube, on només s’ha de tornar a representar constantment el segment de vídeo. En reduir el dibuix redundant de text i altres elements estàtics, hi ha menys malbaratament de cicle de processador i memòria.

També són novetats a DirectX 11.1 els efectes Direct2D, que proporcionen un accés API senzill a efectes d’imatges accelerats per maquinari “d’alta qualitat”, com ara ajustar l’exposició, la claredat, la vibrància i fins i tot la correcció de l’objectiu i les corbes avançades. Aquests efectes s’adrecen directament a les aplicacions de manipulació de fotografies a l’estil Metro (hola, Instagram!), Però presumiblement les futures versions d’aplicacions d’escriptori com Photoshop i Gimp també podrien utilitzar aquests efectes Direct2D.

Finalment, passant a la terra dels desenvolupadors, Microsoft diu que DirectX 11.1 debutarà amb una nova API simplificada i unificada. Microsoft ha incorporat moltes funcions noves a DirectX des del llançament de DX9 i cada vegada és més difícil crear codi que faci un ús eficient de totes aquestes funcions. Amb DirectX 11.1, totes aquestes funcions ara s’uneixen sota una única API.



En tots els casos, una representació més ràpida i eficient farà que s’utilitzin menys recursos de maquinari i, per tant, un menor consum d’energia. En tot el cicle de Windows 8, la millora de l'eficiència i la durada de la bateria són probablement els temes més forts i recurrents. Si no es pot treure la pantalla inicial de Metro i Tabletes superficials no va ser la prova suficient, aquest enfocament ajustat al làser en l’eficiència deixa clarament clar que la principal preocupació de Microsoft és ser competitiva enfront de Google i Apple en el sector de la informàtica mòbil.

El nou tauler de Xbox 360 s’assembla molt a Windows 8 ...

A part, no m’estranyaria que la Xbox 720 també faci servir l’ordenada API DirectX i, per descomptat, Windows Phone 8, en virtut de la seva compartit Windows 8 core , també tindrà els mateixos ganxos DirectX. Com a mínim, això farà que sigui molt fàcil desenvolupar jocs que funcionin a les tres plataformes, i també dóna credibilitat a la idea que Xbox 720 executarà Windows 8 , o almenys tenen un nucli compartit de Windows 8.



Llegiu més a Construint Windows 8

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com