El món és un vampir: la reanimació del joc de nivell mitjà

Vampir

La indústria del joc ha canviat massivament en les dues darreres generacions. Els pressupostos AAA han augmentat, els petits indis han trobat un èxit massiu i els forts desenvolupadors de gamma mitjana es van esfondrar durant els primers anys i els primers anys del 2010. Han trigat anys a recuperar-se, però ara jocs com Vampyr estan demostrant que el terme mitjà encara té un lloc.

L’any passat, Ninja Theory ens va sorprendre amb el llançament del preu pressupostari de Hellblade. De fet, va ser tan impressionant que Microsoft va acabar arrabassant un estudi tan prometedor. De la mateixa manera, el phoenix THQ de nivell mitjà ha renascut tant en nom com, fins a cert punt, amb la nova marca de Jocs Nòrdics com a THQ Nordic. Sens dubte, s'ha impulsat l'impuls de l'espai 'Doble A' o 'Triple I'.



Mentrestant, els equips de Dontnod han seguit treballant increïblement. Life is Strange va ser un èxit i ja estem veient quina serà la seqüela té a la botiga. I la mateixa setmana, la companyia va anunciar un nou joc, i va enviar Vampyr: un RPG d’acció molt ordenat basat en la història ambientat a Londres després de la Primera Guerra Mundial. Més que res, aquest és un exemple perfecte de jocs moderns de nivell mitjà, així que donem un cop d’ull als alts i baixos de l’última versió de Double A.



En termes de resposta crítica, hi ha un ampli ventall de reaccions. El nostre lloc germà IGN li va donar una bona puntuació de 7 de cada 10, i això es deu en gran mesura a l’ambiciós edifici mundial. El revisor Brandin Tyrrel té ossos per triar amb la freqüència de fotogrames i les pantalles de càrrega aleatòria, però l’ambient, la tradició i dotzenes de personatges ben escrits encara brillen.



Actualment, Metacritic té 51 ressenyes que arriben a una mitjana de 72/100, i això la situa en el camp de les 'ressenyes mixtes o mitjanes'. Tenint en compte això GameCritics li va donar un 90/100 mentre El guardiàLa revisió es tradueix en un 40/100, sembla que els crítics estan molt dividits aquí.

Tot i que les vendes totals sempre són difícils d’analitzar sense declaracions oficials, sembla que Vampyr es ven bastant bé. Va superar el Gràfics de vendes del Regne Unit, i semblava estar ben situat als gràfics d’Amazon i Steam. Mai no serà un Déu de la Guerra ni de Fallout, però amb un pressupost molt més limitat, no cal que sigui.



Vampyr està millorat tant a PS4 Pro com a Xbox One X, però no espereu totes les campanes. No funciona en 4K complet en cap de les consoles i, malauradament, no hi ha compatibilitat amb HDR. Per a un joc que té lloc completament a la nit, la manca de HDR és especialment decebedora.

30 fps és l'objectiu de les consoles, però hi ha problemes de rendiment en alguns llocs. Hem dedicat molt de temps al joc a PS4 Pro i sembla que la pluja i la boira tenen un rendiment particularment difícil. I, tot i que el gra de pel·lícula aplicat s’afegeix amb èxit a l’estat d’ànim, l’ús intens de l’efecte fa que algunes vores semblin bastant rugoses.

Quan mireu el mapa relativament petit i el nombre de problemes tècnics, és evident que no es tracta d’una versió AAA, però no està gens malament. Com que l’abast es redueix, molts esforços de l’equip es van dedicar a millorar la xarxa d’interaccions de personatges. A part d'algunes excepcions notables, la majoria dels jocs de gran pressupost estan molt més preocupats per volar les portes amb contingut de poca profunditat. Mentrestant, Vampyr, com a mínim, pot provar de fer alguna cosa més profunda. Encara que l’execució no sigui perfecta, encara és bo veure que l’ambiciós joc de nivell mitjà torna amb tota força.

(Crèdit de la imatge: Dontnod)

Copyright © Tots Els Drets Reservats | 2007es.com